耐え抜くもの、母聖樹/Boseiju, Who Endures

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Boseiju, Who Endures / 耐え抜くもの、母聖樹
伝説の土地

(T):(緑)を加える。
魂力 ― (1)(緑),耐え抜くもの、母聖樹を捨てる:基本でない土地やアーティファクトやエンチャントのうち対戦相手がコントロールしている1つを対象とする。それを破壊する。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから基本土地タイプを持つ土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる。


神河:輝ける世界伝説の土地サイクルエンチャントアーティファクト基本でない土地破壊する魂力を持つ。

アンタップイン緑マナを出せるため序盤のテンポを削がず、サイドボードからの投入になりがちな置物対策・特殊土地対策メインデッキから採用することができる。特に特定の置物や特殊土地をキーカードにするデッキに有用。一方で対戦相手基本土地を渡すことでカード・アドバンテージを失う上、相手のデッキによっては刺さらないこともあるので、サイクルの他のカードとは異なりマナフラッドの受け皿としての役割は薄い。森/Forestを使うデッキであれば、1枚こちらに差し替えて損は無い。2枚目を採用するかはメタゲームによるだろう。4枚フル投入は難しいので、メタ次第ではサイドボードに自然への回帰/Return to Natureなど他の対策カードを併用することも検討したい。

モダン以下のフォーマットでは、危険な置物や特殊土地に対処可能なこと、打ち消しへの耐性が高いことが強みになる。土地サーチから引っ張ってくることもできるため、Amulet Comboなどでは選択肢になりえる。

関連カード

すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All

サイクル

神河:輝ける世界伝説の土地サイクルコントロールしている伝説のクリーチャーの数だけ起動コスト軽くなる魂力能力を持つ。稀少度レア

参考

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