古伝戦争の御神体/Go-Shintai of Ancient Wars

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Go-Shintai of Ancient Wars / 古伝戦争の御神体 (2)(赤)
伝説のクリーチャー エンチャント — 祭殿(Shrine)

先制攻撃
あなたの終了ステップの開始時に、あなたは(1)を支払ってもよい。そうしたとき、プレイヤーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。古伝戦争の御神体はそれにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしている祭殿(Shrine)の数に等しい。

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神河:輝ける世界祭殿は、プレイヤープレインズウォーカー限定の火力

クリーチャーを焼けないのでボード・アドバンテージは得づらく、マナも消費するが毎ターン直接ライフを削り取れるのは嬉しい。特にクリーチャー同士の睨み合いになりがちなリミテッドでは、最低限程度の戦力になりつつじっくり本体を焼ける。もちろん、他の祭殿と併用できれば効率は更に上昇する。支払いも任意なのでマナが必要なら発動しなければよく、見た目よりも便利。

構築ではじわじわ焼く余裕はまず無いが、祭殿を並べやすく効率を上げやすい。プレインズウォーカーもリミテッドに比べ搭載率が跳ね上がり、盤面に干渉できる割合も上昇する点が嬉しい。ただし他の祭殿にも言えることだが、除去耐性はほぼ皆無であっさり盤面を引っ繰り返されがちなのは忘れずに。除去の手段もリミテッドより遙かに増える。

関連カード

サイクル

神河:輝ける世界の御神体サイクル伝説のクリーチャー・エンチャントで、祭殿エンチャント・タイプを持ち、クリーチャー・タイプは持たない。あなた終了ステップの開始時に誘発する、コントロールしている祭殿の数だけ効果が大きくなる誘発型能力を持つ。稀少度アンコモン

また神河:輝ける世界統率者デッキには、5色固有色を持つ生命起源の御神体/Go-Shintai of Life's Originが収録されている。

参考

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