マスコットの横取り/Mascot Interception
提供:MTG Wiki
Mascot Interception / マスコットの横取り (3)(赤)
ソーサリー
ソーサリー
この呪文がクリーチャー・トークンを対象とするなら、これを唱えるためのコストは(3)少なくなる。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け速攻を得る。
脅しつけ/Threaten系の一時的コントロール奪取呪文。
このカード「マスコットの横取り/Mascot Interception」はまだカード個別の評価が行われていません。評価の執筆をして下さる方を求めています。
|
ストーリー
エクスタス/Extusが召喚した血の化身/The Blood Avatarと戦うウィル/Willは閃いた。マスコットと同じだ!――マスコット生物を奪い合う人気のスポーツ、メイジタワー/Mage Towerを観戦した際に目にした、召喚された生物だけを支配する赤い光輪の魔法(イラスト)[1]。巨大であろうとも、召喚された生物であるならば、同じ魔法が通用するはずだ。ウィルが魔法を放つと、ローアン/Rowanがそれに力を送り込み、血の化身の頭を囲む赤い光輪が完成した[2]。
- 意図したものかは不明だが、血の化身はカード化されておらず、血の化身の目覚め/Awaken the Blood Avatarで生成されるクリーチャー・トークンとして存在するので、1マナで対象にできる。
- 日本語版のフレイバー・テキストは適切な訳とは言えない。inspirationは「着想、閃き、インスピレーション」のことで、「夢中」の意味はない。カードでは何の着想を得たのか言及されていないが、Magic Storyで「血の化身に対処する方法を閃いた」という意味であることが判明した。
Far from the trappings of royalty, Rowan and Will found inspiration from the most popular sport on campus, Mage Tower.
王族の威厳とはかけ離れているが、ローアンもウィルも学内で最も人気のメイジタワーという競技に夢中になった。
脚注
- ↑ Episode 3: Extracurriculars/メインストーリー第3話:課外授業(Magic Story 2021年4月7日 Adana Washington著)
- ↑ Episode 5: Final Exam/メインストーリー第5話:最終試験(Magic Story 2021年4月21日 Adana Washington著)