破壊
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破壊(はかい)/Destroyはキーワード処理の1つ。
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定義
「パーマネントを破壊する」とは、「そのパーマネントを戦場から墓地に置く」ことを意味する。
- 致死ダメージを与えられている、タフネスが正の値であるクリーチャーは破壊される。これは状況起因処理である。
- 前回の状況起因処理のチェック以降に接死を持つ発生源からダメージを与えられた、タフネスが正の値であるクリーチャーは破壊される。これは状況起因処理である。
その他
- 再生は破壊に対する置換効果であり、破壊を阻止することができる。
- 破壊不能を持つパーマネントは、それを破壊するような効果や状況起因処理を無視する。
- パーマネントが破壊されるのは、「破壊する」と明示された効果、あるいは上記の二種類の状況起因処理においてのみである。戦場から墓地に移動することすべてが破壊ではない。以下のような状況はゲーム中頻繁に遭遇するが、これらは「破壊」ではないため注意が必要である。
- 生け贄に捧げられたパーマネントがオーナーの墓地に置かれる。
- タフネスが0以下となったクリーチャーが状況起因処理によりオーナーの墓地に置かれる。
- レジェンド・ルールが適用されたパーマネントが状況起因処理によりオーナーの墓地に置かれる。
- 忠誠度が0になったプレインズウォーカーが状況起因処理によりオーナーの墓地に置かれる。
- 昔のカードには、「埋葬する」と記述されているものがある。これは廃語であり、「破壊する。それは再生できない」か「生け贄に捧げる」と読み替えられる。個々のカードの記述は、オラクルを参照すること。