ほとばしる魔力/Mana Flare

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2008年6月9日 (月) 14:31時点におけるGotcha! (トーク | 投稿記録)による版
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Mana Flare / ほとばしる魔力 (2)(赤)
エンチャント

プレイヤー1人がマナを引き出す目的で土地をタップするたび、そのプレイヤーはその土地が生み出した好きなタイプのマナ1点を加える。


土地マナを出すと、その出たマナと同タイプのマナ1つが追加で生まれる。 実質的に、土地のマナ生産力を+1するようなエンチャント

相手にも同じ恩恵を与えてしまうので、出すならば相手の土地が少ない本当の序盤、 もしくは『そんなにマナがあっても意味が少ない』ような終盤、だろう。 X火力のような『いくらマナがあっても困らない』カードを使うバーンデッキの、加速&とどめ用として採用されていた。 このカードが作られた当時はドロー系のカードが多くなかったため、『マナだけあっても、それを使うカードがなくて無駄』という状況になりやすかったのも大きい。 良質な軽量ドローカードが増えた今日では、自爆のリスクは大きくなったといえる。

  • あくまで出た色と同じタイプのマナを追加するだけなので、生産マナを複数タイプから選べる土地(デュアルランドなど)を使っても、これが追加するマナは選べない。
  • この能力は誘発型のマナ能力であり、マナは即座にマナ・プールに加えられる。
  • 土地自体のマナ生産力が変わるわけではない。

これは『土地がマナを出した』ことに誘発される能力。

  • 1つの土地が一度に複数色のマナを出した場合、その内の1タイプをその土地のコントローラーが選び、その1マナが発生する。

まるごと2倍のマナが出るのではない。

また、雲を守る山、雲帯岳/Untaidake, the Cloud Keeperからマナを出した時追加で出た1マナは、伝説でない呪文にも支払える。

  • この手の『恒久的なマナ生産力を強化』する能力は、後の色の役割配分見直しによって緑に配置換えされた。

春の鼓動/Heartbeat of Spring

しかしこのカードは魔力のとげ/Manabarbsも内蔵しているため、使用目的は多少違う。

参考

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