ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage
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発掘を持つカード全般と同じく除去に強いが、対戦相手が直接これを狙ってくることは考えづらいので、ハルマゲドン/Armageddonなどの全体土地破壊や選択肢がこちらにある土地破壊を使われない限り、土地破壊デッキへの対策としては役立たない。またタップインであることから、土地破壊デッキの主眼であるテンポの阻害は阻止できず、耐性が上がるとは言いがたい。
受動的に使うのではなく、能動的に墓地に置き、発掘を活かすギミックを作る方が実用的。しかし汎用性とアドバンテージに優れる壌土からの生命/Life from the Loamの存在からコントロールデッキでは出番がなく、フリゴリッドなどの速度を重視したビートダウンデッキでもタップインが枷となるため、1枚も採用されないことも珍しくなかった。しかし、恐血鬼/Bloodghastが登場してから立場が急変。その相性の良さを買われ、エターナルのフリゴリッドにおいて一定の地位を築くに至った。
また発掘持ちの土地という他にない特徴を活かして、スワンアサルトではコンボパーツになった。
- 小悪疫/Smallpoxなど、全てのプレイヤーの土地に被害をもたらすカードと相性が良い。
- 回顧など、手札の土地を利用するカードとの相性も良い。
- 交易路/Trade Routesと組み合わせると、実質的に1マナでライブラリーの一番上から2枚のカードを墓地に送れるようになる。
- ダクムーア/Dakmorは、ポータル・セカンドエイジ(やスターター)の黒の舞台であり、このたび初めて黒枠エキスパンションに名前が登場した。このような例は珍しい。
関連カード
サイクル
未来予知の、過去のキーワード能力やキーワード処理、能力語に関連した土地のサイクル。
- 新ベナリア/New Benalia
- トレイリア西部/Tolaria West
- ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage
- ケルドの巨石/Keldon Megaliths
- ラノワールの再生地/Llanowar Reborn
- 生けるものの洞窟/Zoetic Cavern