陽光鞭の勇者/Sunscourge Champion
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Sunscourge Champion / 陽光鞭の勇者 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
陽光鞭の勇者が戦場に出たとき、あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得る。
永遠(2)(白)(白),カードを1枚捨てる。((2)(白)(白),カードを1枚捨てる,あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ(Zombie)・人間(Human)・ウィザード(Wizard)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)
WHISPERのテキストには誤りがあります。正しい永遠コストは「(2)(白)(白),カード1枚を捨てる。」です。
永遠と、自身のパワーを参照してライフを得るETB能力を持った人間・ウィザード。
3マナ2/3と素の性能は並程度だが、永遠持ちクリーチャーの中でも起動コストのマナが最も軽く、代わりに手札を1枚要求される。マナカーブに沿って6点のライフを得つつ十分なサイズのブロッカーを用意することができるが、カード・アドバンテージを取ることはできないというビートダウンとコントロールに対してで有利性が大きく変わる、サイドボード向けの一枚。
参入時のスタンダードでは、大きく勢力を伸ばしたラムナプ・レッドにおいて地揺すりのケンラ/Earthshaker Khenraやアン一門の壊し屋/Ahn-Crop Crasherといったブロック制限を持つクリーチャーが幅を利かせる逆風はあるものの、マルドゥ機体や白青ギフト、白青モニュメントなどのサイドボードに採用されることがある。
- 皇帝一角獣/Regal Unicornなどの上位互換。
- ライフ獲得のETB能力と墓地から蘇る性質を併せ持つあたりが、台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finksを彷彿とさせる。復活にコストが掛かる分、復活後のサイズや効果はより強力である。