イトリモクの成長儀式/Growing Rites of Itlimoc
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伝説のエンチャント
イトリモクの成長儀式が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。「その中からクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたが4体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、イトリモクの成長儀式を変身させる。
伝説の土地
(《イトリモクの成長儀式/Growing Rites of Itlimoc》から変身する。)
(T):(緑)を加える。
(T):あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき(緑)を加える。
かのガイアの揺籃の地/Gaea's Cradleに変身する伝説のエンチャント。自然との融和Commune with Natureに似たCIP効果を持つ。
変身条件は4体以上のクリーチャーをコントロールしている状態で終了ステップを迎えるというもの。これ自身の3マナという絶妙な重さもあって、普通のデッキでは変身までこぎ着けるのは中々骨が折れる。トークン戦術と組み合わせたり、エルフのような展開力のあるデッキで運用するのが望ましいか。
変身後の爆発力はもちろん折り紙つき。変身した段階で4マナが出るわけで、クリーチャーの数を維持できれば次ターンから大量のマナで圧倒できるだろう。変身した返しにカウンターや英雄的介入/Heroic Interventionを構えられればまさに磐石。
スタンダードでは絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger等強力な大型クリーチャーを擁する戦乱のゼンディカーブロックが入れ替わりで落ちてしまったのがやや残念なところ。とは言え次元橋/Planar Bridgeやサンドワームの収斂/Sandwurm Convergenceなど重く強力なカードはまだまだ残っているので、派手なカードが好きなティミープレイヤーには是非挑戦してもらいたい。
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関連カード
サイクル
イクサランの伝説の変身する両面カードサイクル。第1面は伝説のエンチャントで、その能力に関連した条件を満たすことで変身する。第2面は伝説の土地で、対応する色のマナを生み出すマナ能力ともう一つの起動型能力を持つ。いずれもレア。
- 軍団の上陸/Legion's Landing - 一番砦、アダント/Adanto, the First Fort
- アズカンタの探索/Search for Azcanta - 水没遺跡、アズカンタ/Azcanta, the Sunken Ruin
- アルゲールの断血/Arguel's Blood Fast - アクロゾズの神殿/Temple of Aclazotz
- ヴァンスの爆破砲/Vance's Blasting Cannons - 火を吐く稜堡/Spitfire Bastion
- イトリモクの成長儀式/Growing Rites of Itlimoc - 太陽の揺籃の地、イトリモク/Itlimoc, Cradle of the Sun