死の宿敵、ソリン/Sorin, Grim Nemesis
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Sorin, Grim Nemesis / 死の宿敵、ソリン (4)(白)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — ソリン(Sorin)
伝説のプレインズウォーカー — ソリン(Sorin)
[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードをあなたの手札に加える。各対戦相手はそれぞれ、それのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
[-X]:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。死の宿敵、ソリンはそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。
[-9]:すべてのプレイヤーの中で最も多いライフの総量に等しい数の、絆魂を持つ黒の1/1の吸血鬼(Vampire)・騎士(Knight)クリーチャー・トークンを生成する。
イニストラードを覆う影で新たに登場した4枚目のソリン。
忠誠度能力は、手札の補充と各対戦相手への不確定なライフロス、ドレイン、クリーチャー・トークンの生成。
- +1能力
- ライブラリートップを公開して手札に加える。さらに、うつろう爆発/Erratic Explosionを髣髴とさせる、点数で見たマナ・コストを参照するライフロス効果も付いてくる。このカードを採用するのであれば、デッキ自体がある程度大きなマナ・コストに寄せた構成となる事が考えられるため、確実なハンド・アドバンテージを得ながら、嵌まれば対戦相手のライフも大きく削っていける強力な能力。軽減されたりせず、対象を取らないということもあり、総じて非常に腐りにくい。
- 或いは、かつてのドラコ爆発のように、コンボパーツとしての運用もできるかもしれない。
- -X能力
- 可変型の汎用ドレイン。単純に6マナ6点ドレインとして見ても、これまで登場したドレイン呪文の中でもかなり効率は高い方。初期忠誠度の高さがその汎用性を底上げしており、大部分のクリーチャーへの対処、緊急時のライフ回復、ダメージレースの逆転、フィニッシャーとしての役割など広い対応力を持つ、このカードのもうひとつの中核。
- -9能力
- 絆魂を持つ黒の1/1の吸血鬼・騎士クリーチャー・トークンを戦場に出す。すべてのプレイヤー中でもっとも多いライフの値に等しいトークンが出るため、ライフの多寡に関わらず、攻撃さえ通るなら対戦相手のライフを削り切れるだけの戦力が確実に得られる。
- ボード・アドバンテージ面でも優秀だが、全体火力やマイナス修整に弱い、ターンをまたぐ必要があるなど、幾分欠点も目立つ。そもそもこれを起動できる状況なら、盤面で有利かつ、+能力の連打である程度相手のライフも削れており、9点ドレインで即勝利できるというケースもままあるだろう。他の能力でアドバンテージを稼ぎ続けるのも手であり、忠誠度が溜まっても即起動せず、使いどころは選びたい。
- あまりにも対戦相手とのライフに差がある場合などは有用。無限ライフ相手でもこれ一枚で勝てるというのは悪くない。
これまで登場したソリンの中でも最重量だが、アドバンテージの獲得とボードコントロールに長けたパワーカード。
関連カード
- ソリン・マルコフ/Sorin Markov
- イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad
- 真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor
- 死の宿敵、ソリン/Sorin, Grim Nemesis
- 復讐に燃えた血王、ソリン/Sorin, Vengeful Bloodlord
- 傲慢な血王、ソリン/Sorin, Imperious Bloodlord
- 吸血鬼の王、ソリン/Sorin, Vampire Lord
- 不笑のソリン/Sorin the Mirthless
- マルコフ家のソリン/Sorin of House Markov - 貪欲なる新生子、ソリン/Sorin, Ravenous Neonate
ストーリー
サルカン・ヴォル/Sarkhan Volのもたらした歴史改変により、ソリン/Sorinは生けるウギン/Uginとの再会を果たした。かつてのエルドラージ封印の要であったもう一人のプレインズウォーカー、ナヒリ/Nahiriを見つけてくる事を約束した彼が、帰還したイニストラード/Innistradで目にしたものは……。
詳細はソリン・マルコフ/Sorin Markov (ストーリー)を参照。