スゥルタイの魔除け/Sultai Charm
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インスタント
以下から1つを選ぶ。
・単色のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
・アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
・カードを2枚引き、その後カードを1枚捨てる。
タルキール覇王譚の魔除けのスゥルタイ群/The Sultai Brood(黒緑青)版。モードはクリーチャー除去、アーティファクトかエンチャントの除去、ドロー&ディスカード。
黒のモードは、究極の価格/Ultimate Price。対象が幾分限られるため実用性は環境に左右されるが、比較的手広い対処が可能であるため主軸となり得るモード。
緑のモードは、帰化/Naturalize。通常であればメインデッキから採用するのはためらわれる効果だが、モードの一つとして使えるのが便利で、黒のモードと合わせて幅広いパーマネントに対処できる。
青のモードは、目録/Catalog。手札の枚数は増えないが、腐りづらいモードの存在は重要。スゥルタイ固有のキーワード能力である探査との相性の良さも見逃せない。
タルキール覇王譚参入後のスタンダードでは、スゥルタイコントロールでこれを3枚ほど積むケースが多い。環境には包囲サイ/Siege Rhinoや軍族の解体者/Butcher of the Horde、カマキリの乗り手/Mantis Riderなどの強力な多色クリーチャーが散見されるものの、大多数は単色のクリーチャーであり、除去として十分な性能である。また、クリーチャー除去の枚数を減らすことなくエレボスの鞭/Whip of Erebosなどの強力なアーティファクトやエンチャントにも対処でき、最悪対象が無くとも青のモードから探査呪文に繋げればよいという高い柔軟性が評価されている。
リミテッドでもスタンダードとほぼ同様の評価。色拘束さえ問題なければほぼ採用されるだろう。
- 色は一致しないものの、トリーヴァの魔除け/Treva's Charmとは全てのモードで共通項の見られるデザインとなっている(オラクルの順番は違うが)。クリーチャー除去のモードは、単色という制限が付いた上に追放から破壊へとグレードダウンしたものの、範囲の広さは十分であり、むしろ対戦相手の行動に依存しなくなった分、使い勝手そのものは増していると見ていい。青と緑のモードに関しては明確に上位互換となっており、全般的なカードパワーの向上と、収録された時代の違いを感じさせる一枚。
関連カード
サイクル
タルキール覇王譚の魔除けサイクル。各氏族/Clanに1枚ずつ存在する。いずれもアンコモン。
- アブザンの魔除け/Abzan Charm
- ジェスカイの魔除け/Jeskai Charm
- スゥルタイの魔除け/Sultai Charm
- マルドゥの魔除け/Mardu Charm
- ティムールの魔除け/Temur Charm