アンフィンの抜け道魔道士/Amphin Pathmage

提供:MTG Wiki

2014年7月23日 (水) 08:41時点における36.3.56.68 (トーク) - whois による版
移動: 案内, 検索

Amphin Pathmage / アンフィンの抜け道魔道士 (3)(青)
クリーチャー — サラマンダー(Salamander) ウィザード(Wizard)

(2)(青):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

3/2

味方クリーチャーアンブロッカブルに仕立てるシステムクリーチャー。まさに相手への抜け道を作るというフレーバー豊かな名前である。

これ自身も4マナパワー3と(としては)そこそこの戦力であり、能力起動にタップが要らない事から、周りが動けなくとも自分自身でクロックを刻みに行ける。

終盤高パワーのクリーチャーと共に出せればゲームセット級の能力。そういう意味ではと組ませれば更に効果的。ただ構築では元々回避能力のあるクリーチャーを用意すればいいだけなので、相当尖ったクリーチャーが来ないと出番は少なそう。例えばは全く合っていないが残虐の達人/Master of Crueltiesをアンブロッカブルに仕立て、ライフを強制的に1にしてから火力を打ち込むなど。

参考

MOBILE