金切り声のコウモリ/Screeching Bat
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Screeching Bat / 金切り声のコウモリ (2)(黒)
クリーチャー — コウモリ(Bat)
Stalking Vampire / 忍び寄る吸血鬼
〔黒〕 クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
クリーチャー — コウモリ(Bat)
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたは(2)(黒)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、金切り声のコウモリを変身させる。
Stalking Vampire / 忍び寄る吸血鬼
〔黒〕 クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
あなたのアップキープの開始時に、あなたは(2)(黒)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、忍び寄る吸血鬼を変身させる。
5/5アップキープ開始時にマナを支払うことでコウモリの姿と吸血鬼の姿を切り替えることができる両面カード。昼の面は2/2の飛行クリーチャー、夜の面は5/5の地上クリーチャー。ケリノアのコウモリ/Kelinore Batの上位互換である。
ブロッカーがいないときは5/5、いるときは2/2飛行といったように、状況に応じて使い分けられるのが強み。ただし変身に必要なマナが4点と大きいので、テンポロスには注意したい。
リミテッドでは昼の面の時点でも悪くなく、大型クリーチャーにもなれるとあって強力。構築では昼の面では物足りないため夜の面を前提とした運用になるが、登場時のスタンダードでは喉首狙い/Go for the Throatや四肢切断/Dismemberの存在から黒のタフネス5があまり除去耐性として機能しないのが辛い。
- マナを支払うかどうかを決めるのは、誘発型能力の解決時である。一度支払うことが決まったら、もう変身が完了するまで割り込むタイミングはない。支払いに対応して昼の面をショック/Shockで焼くようなことはできない。
- 最初にデザインされた両面カードである(狼男は変身条件の調整に時間がかかった)。もともと変身はインスタント・タイミングで行えるものであったが、常にその能力の存在を考慮して動かねばならずゲームが複雑になる上、飛行で攻撃を通した後に5/5に変身、という動きが強力すぎたため、アップキープに誘発する能力に変更された。(→Scary Stories, Part 1参照)
- センギアの吸血魔/Sengir Nosferatu以来となる、「コウモリに変身する吸血鬼」を表したカード。こちらはコウモリの方が初期状態である。
- 夜の面の日本語版カード名が忍び寄る吸血者/Stalking Bloodsuckerに似ている。