西風の突撃/Zephyr Charge

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2013年7月16日 (火) 01:20時点における紙餅 (トーク | 投稿記録)による版
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Zephyr Charge / 西風の突撃 (1)(青)
エンチャント

(1)(青):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。


起動型能力クリーチャー飛行を与えるエンチャント

無条件に自軍全体に飛行を与える空中浮遊/Levitationに比べると、マナ・コストが軽いとはいえ、最終的には割高になってしまう。テンポの損失が大きく構築では無用の長物だが、リミテッドではなかなか強力。

対戦相手のクリーチャーにも飛行を与えることができるので、イリュージョンによくある「対象に取られたとき生け贄に捧げる」系のデメリットを突く、飛行対策カードと組み合わせるなど、空中浮遊ではできない芸当もできる。特に同セットの夢への放逐/Dismiss into Dreamとのコンボは強烈で、呪禁プロテクション()持ち以外を完封してしまえる。

「およそ軍は高きを好みて下きを悪み、陽を貴びて陰を賤しむ。」
「孫子」

参考

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