巫女覚醒

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2013年3月30日 (土) 19:55時点におけるSk (トーク | 投稿記録)による版
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巫女覚醒(Oracle Awakening)は、刻まれた巫女/Etched Oracleキーカードとするミラディン・ブロック構築ミラディン・ブロックを含むスタンダードで活躍したコントロールデッキ

デッキ名は刻まれた巫女と粗野な覚醒/Rude Awakeningから。


Etched Oracle / 刻まれた巫女 (4)
アーティファクト クリーチャー — ウィザード(Wizard)

烈日(これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)
(1),刻まれた巫女から+1/+1カウンターを4個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引く。

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Rude Awakening / 粗野な覚醒 (4)(緑)
ソーサリー

以下から1つを選ぶ。
・あなたがコントロールするすべての土地をアンタップする。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールする土地は2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。
双呪(2)(緑)(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)


序盤はカウンターで守りつつ、旅人のガラクタ/Wayfarer's Bauble木霊の手の内/Kodama's Reachなどで土地を増やす。烈日のための色マナが揃ったら刻まれた巫女を唱え、攻防に渡って活躍させる。戦場が劣勢になったら起動型能力ドローした後に神の怒り/Wrath of Godなどの全体除去リセットする。リセット後は永遠の証人/Eternal Witnessで刻まれた巫女を回収してカード・アドバンテージを稼いでいく。

フィニッシャーは、多くの土地が並ぶことを活用して粗野な覚醒/Rude Awakeningが一般的。精神隷属器/Mindslaverと併用し、ブロッカーを排除する使い方も多い。その他には永遠のドラゴン/Eternal Dragon曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirrorなどもよく採用された。

主に3で構成され、刻まれた巫女のための4色目をタッチするという構成から成る。緑白青青赤緑、緑白青+など、環境メタゲーム次第で構成は様々であり、使用されるカードも多様。

参考

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