ただれた行進/Festering March

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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Festering March / ただれた行進 (3)(黒)(黒)
ソーサリー

あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。ただれた行進を、その上に時間(time)カウンターが3個置かれた状態で追放する。
待機3 ― (2)(黒)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(2)(黒)を支払うとともにそれを時間カウンターが3個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)


プレイすると待機状態になり再利用できるソーサリーのサイクル。 は相手のクリーチャーに対する吐き気/Nausea。 相手が小粒を並べるウィニーデッキならば壊滅的な打撃を与える事ができるだろう。

但し普通にプレイするには重く、待機させるにしてもタイムラグが大きいため、除去をこれに頼り過ぎると失敗する。 また前述の通り、小型クリーチャーに終始する筋金入りのウィニーデッキ相手ならば大きな効果を持つが、相手が順当にマナカーブに従ってクリーチャーを展開していくビートダウンであれば、通常は徐々に並ぶクリーチャーが大型化していく為、特に二度目以降のプレイは大きな意味を成さない事が多い。

その為、このカードは除去というよりも、ウィニーやマナ・クリーチャー等に対する抑止力としての位置付けが強い。 またウィニーデッキに加え、ファンガスデッキ等、小型のトークン等を多用するデッキに対してはかなりの効果を持つ。

さらに、タイミングを合わせて何枚か重ねて撃てば効果は飛躍的に上がる。 そうすれば相手はある程度以上の大型クリーチャーしか展開できなくなり、苦しくなる。 火力による除去が容易になるため、それとの併用も考えられる。

リミテッドでは相手のシステムクリーチャーに対して強く、さらにプレイしたターンには戦闘に関して有利になる為、かなり有効性が高い。 軽量かつ強力なシャドーにはタフネス1が多いのも追い風である。



サイクル

未来予知の、解決時に待機状態となるソーサリー


参考

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