防護の言葉/Sheltering Word
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Sheltering Word / 防護の言葉 (1)(緑)
インスタント
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで呪禁を得る。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。(呪禁を持つクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
自分のクリーチャーに呪禁を与え、さらにライフも得られるインスタント。
対象を取る除去呪文や、生け贄コストを含む起動型能力などに対応する形で唱えれば、カード・アドバンテージを失わずにライフ・アドバンテージを得られる。システムクリーチャーやウィニークリーチャーを守る分にはライフ回復はオマケのようなものだが、緑お得意のファッティを対象にすれば回復量にも期待できる。
それなりの数のクリーチャーを含み、コントロール志向の強い中低速デッキ向けのカードと言えるが、現在のスタンダード環境は全体的にビートダウン寄りで、コントロールも青黒が中心。今後緑を含むクリーチャーを軸にしたコントロールが流行るようなら、構築でも使われるかもしれない。
- 解放の樹/Tree of Redemptionとの相性は抜群に良い。(1)緑のインスタントで13点回復と、勇士の再会/Heroes' Reunionの2倍近い効率になる。ライフとタフネスを入れ替える能力により、2枚目以降はさらに回復量が増える可能性がある。
- 緑の呪禁を与えるインスタントというと、レインジャーの悪知恵/Ranger's Guileもある。あちらは+1/+1とはいえP/T修整があるのでコンバット・トリックの用途もあり、よりリミテッド向けの性能になっている。