アルカニスの策略/Arcanis's Guile
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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アルカニスの策略/Arcanis's Guile
青らしくフライヤーを展開して、カウンター、ドロー、バウンスで場をコントロールする。 しかし、ブロッカーがほとんどいないので、いかに序盤を耐えるかが腕の見せ所である。
- 第8版のテーマデッキ、空撃/Sky Slamと似ているが、防御を呪文に頼っているので、よりテクニカルな構成である。
レアは全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotentと深海の生息者/Denizen of the Deep。
パッケージ・イラストは全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent。
簡単な改造案
OUT
クリーチャー | 理由 | ||
1 | 雲の精霊/Cloud Elemental | 地上を守れない | |
その他の呪文| style="background:#d0d8e0" | |||
1 | クラーケンの目/Kraken's Eye | 回復よりも先に防御手段が欲しい |
IN
クリーチャー | 理由 | ||
2 | ルーメングリッドの管理人/Lumengrid Warden | 序盤を守り抜くブロッカー |
より堅く守りたければ大気の壁/Wall of Air、攻撃的なフライヤーが欲しければ噛みつきドレイク/Snapping Drakeといった選択肢がある。 レアのマハモティ・ジン/Mahamoti Djinnを入れられれば、フィニッシャーとして存分に威力を発揮してくれるだろう。 このデッキの戦略を採る限りにおいて基本的なカードはほとんど揃っているので、あとは枚数を増やしてゆくだけでも悪くはない。 デッキの改良ももちろん重要だが、バウンスやカウンターの使いどころなど、プレイング・スキルを磨くのが先決である。