黎明をもたらす者ライラ/Lyra Dawnbringer
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伝説のクリーチャー — 天使(Angel)
飛行、先制攻撃、絆魂
あなたがコントロールしている他の天使(Angel)は、+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。
かの悪斬の天使/Baneslayer Angelを彷彿とさせる伝説の天使。天使のロードでもある。
このサイズと能力の組み合わせの強力さは悪斬の天使が証明済み。2種類のプロテクションを失い、伝説になって複数体を並べられなくなったとはいえ、5マナ5/5飛行・先制攻撃・絆魂の制圧力は健在。ビートダウン相手であれば、ダメージレースを大きく傾けることができる。登場時のスタンダードでもキランの真意号/Heart of Kiranや栄光をもたらすもの/Glorybringer、スカラベの神/The Scarab God、再燃するフェニックス/Rekindling Phoenixなど多くの主力級クリーチャーに対応できる性能である。類似した能力を持っていた伝説の天使である折れた刃、ギセラ/Gisela, the Broken Bladeと比べても、タフネス5と多くの火力の範囲外であるため、特に赤にとっては厄介な性能。
反面、除去耐性に乏しくカード・アドバンテージを得られるカードではないため、コントロール相手には微妙な性能となる。登場時のスタンダードでは、無条件にこれを除去できる実用的なカードは3マナ以上のものが多いため、悪斬の天使の現役時代よりもやや除去されにくいのは追い風か。
天使は重い大型クリーチャーが多いため、ロード能力は一見地味。しかしながらスタンダードでは輝かしい天使/Resplendent Angelなど軽めの天使が複数登場したため、十分に意味のある能力になった。特に同時収録されている豊潤の声、シャライ/Shalai, Voice of Plentyとは、マナカーブが噛み合う上にライラの能力でシャライのサイズを上げ、シャライの能力でライラに足りない除去耐性を補えるため、抜群の相性を誇る。
リミテッドでは最高クラスの爆弾レア。アンコモン以下に単独でライラに勝てるフライヤーは存在せず、除去さえされなければ大抵の不利は覆してしまえる。
構築においては、ビートダウンに対して特に有効であり、白を含むミッドレンジ寄りのデッキならば十分なスペック。一方でコントロールのフィニッシャーには向かないため、活躍するかはメタゲーム次第。参入時のスタンタードでは、白系ミッドレンジが低調なためあまり活躍できなかったが、青白コントロールのサイドに1~2枚採用されたほか、王神の贈り物にも時折採用されることがあった。ラヴニカのギルド期には、天使のロードとしてボロス天使の主力を務めるようになった。
モダンでは基本的に悪斬の天使が優先されるものの、2枚目が欲しい場合は優先されることが多かった。登場時のトップメタである5色人間に採用されている翻弄する魔道士/Meddling Mageや反射魔道士/Reflector Mageによる被害を減らすことができ、幻影の像/Phantasmal Imageを2枚以上出されてもコピーされないからである。
- 任意のクリーチャー・タイプを選べるものを除けば、初となる天使のロード。
- 元から絆魂を持つ天使は絆魂を二重に持つことになるが、特に意味はない。
関連カード
サイクル
- 黎明をもたらす者ライラ/Lyra Dawnbringer
- 練達の魔術師、ナル・メハ/Naru Meha, Master Wizard
- 悪魔王ベルゼンロック/Demonlord Belzenlok
- 刃の翼ヴェリックス/Verix Bladewing
- ヤヴィマヤの化身、ムルタニ/Multani, Yavimaya's Avatar
ストーリー
ライラ/Lyraはセラの天使/Serra Angelの司令官。セラの領土/Serra's Realmからドミナリア/Dominariaに移住した天使/Angelの一人である。
詳細はライラ/Lyraを参照。
- カード名は同じセラの領土出身のドミナリアの天使、黎明をもたらす者レイヤ/Reya Dawnbringerを意識したものになっている。