魂寄せ/Soulherder
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クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャーが1体戦場から追放されるたび、魂寄せの上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたの終了ステップの開始時に、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたは「それを追放し、その後そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。」を選んでもよい。
クリーチャーが追放されるたび大きくなるスピリット。自分のクリーチャーを明滅させる能力も持つ。
2つ目の能力により自軍クリーチャーを明滅させ、1つ目の能力が誘発して自身が強化されるといった具合にそれぞれの能力が噛み合っている。明滅の部分を最大限利用したいため、是非とも横に187クリーチャー等を展開しておきたいところ。あるいは自分の終了ステップに誘発してしまうデメリット持ちのクリーチャーを逃がすという使い方も考えられる。単体では貧弱なバニラでしかないため、クリーチャーに比重を置いたデッキで効率よく運用したい。部族支援の多いスピリットという点も見逃せない。
リミテッドでは白青明滅を組む明確な指針となる一枚。同じ色のコモンだけでも変容の軍勢/Irregular Cohortや大クラゲ/Man-o'-War等優秀なクリーチャーは多く、戦場に残ってしまえば一方的なゲーム展開になることも。
構築では優秀なクリーチャーの選択肢も増え、さらに用途が広がる。青の打ち消しによるバックアップのもとに、氷牙のコアトル/Ice-Fang Coatlや永遠の証人/Eternal Witness等のアドバンテージ供給源を延々と使い回すデッキ、魂寄せにその名を冠している。緑を加えることで、クリーチャーへのアクセス手段が増え、特に集合した中隊/Collected Companyではこれらを集めることができる点も魅力。時間のねじれ/Time Warpと永遠の証人が揃えばお手軽無限ターンが完成する。
- 1つ目の能力は追放された手段やコントローラーを問わない。流刑への道/Path to Exile等の追放除去でも誘発する。
- クリーチャーが追放されたが、他の領域へ移動した場合(たとえば、統率者戦で、それがプレイヤーの統率者であった場合)にも、魂寄せの1つ目の能力は誘発する[1]。
関連カード
サイクル
モダンホライゾンのアンコモンの2色カードのサイクル。それぞれリミテッドの2色のアーキタイプに対応している。
- 魂寄せ/Soulherder(白青、明滅)
- 選ばれしものの食刻/Etchings of the Chosen(白黒、多相)
- 巧妙な潜入者/Ingenious Infiltrator(青黒、忍者)
- 雷鳴のジン/Thundering Djinn(青赤、ドロー)
- 飛び道具の達人/Munitions Expert(黒赤、ゴブリン)
- 腐後家蜘蛛の群れ/Rotwidow Pack(黒緑、墓地利用)
- 破滅の暴徒/Ruination Rioter(赤緑、墓地の土地)
- 溶岩腹スリヴァー/Lavabelly Sliver(赤白、スリヴァー)
- 吉兆の一角獣/Good-Fortune Unicorn(緑白、クリーチャー展開)
- 忌まわしきツリーフォーク/Abominable Treefolk(緑青、氷雪)
参考
- ↑ 『モダンホライゾン』リリースノート(Daily MTG 2019年5月31日)