激浪の幻惑者/Riptide Entrancer

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2024年6月19日 (水) 13:13時点におけるUssu (トーク | 投稿記録)による版
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Riptide Entrancer / 激浪の幻惑者 (1)(青)(青)
クリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

激浪の幻惑者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは激浪の幻惑者を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。(この効果は永続する。)
変異(青)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

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WHISPERのテキストには誤りがあります。正しいルール・テキストは「激浪の幻惑者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは激浪の幻惑者を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、それのコントロールを得る。(後略)」です。

戦闘ダメージを与えると説得/Persuasionを使える変異持ち。変異持ちには「ブロックしたくないタイプ」と「通したくないタイプ」がいるが、これは後者。

通ったらこれと引き換えに対戦相手の一番強いクリーチャーを奪えるので能力は強力。ただし、の変異は戦闘向けでない物が多いのがマイナスポイント。

参考

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