エメラルドの魔除け/Emerald Charm
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Emerald Charm / エメラルドの魔除け (緑)
インスタント
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
・オーラ(Aura)でないエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を失う。
全体エンチャント限定とはいえ、エンチャントを破壊できる1マナのインスタント呪文というのは、当時の緑にとっては頼もしく、このモードで使われる事が多かった。 1つ目のアンタップ能力は、コンバット・トリックや、クリーチャーのタップ能力を再利用するのに使える。 3つ目の能力は地味だが、リミテッドでは除去になる事もあり、相手によっては重宝する。
割と用途の広いカードだが、クリーチャー戦にならず、壊すエンチャントも無い場合はほぼ腐るため、構築では使いどころに注意。
- エクステンデッドでは、強力なトリックス対策になったのが使われた要因だろう。
- かつてのスタンダードでは、Elvish Spirit Guideから出る1マナで停滞/Stasisを壊すのに重宝した。
- ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradleをアンタップしてマナを増やすコンボが知られており、旧Type1において、リサイクル/Recycleデッキの要となった。
- アジア太平洋選手権98において、中村聡が笹沼希予志のパンデモノートを下すのに一役買った。
コンボ完成のわずか1ターン前に引かれたこのカードがスパイクの誓いを優勝に導いたのである。