死裂の剣/Deathrender
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Deathrender / 死裂の剣 (4)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、あなたはあなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出し、死裂の剣をそれにつけてもよい。
装備(2)
4マナはやや重めだが、適切に運用すれば手札のクリーチャーをマナ・コストを踏み倒して戦場に出すことができる装備品。
構築では正規のマナを払わずに大型クリーチャーを出すコンボのパーツとして捉えることが可能であり、この場合、自分で生け贄に捧げられるクリーチャーに装備させるとより効果的な運用が期待できる。
また+2/+2修整は大きいので、手札を残すブラフをしたうえで適当なクリーチャーに装備させて殴りに行くだけでも、それをブロックで倒すことを対戦相手に躊躇させることにもなるだろう。
リミテッドでも、マナを支払わずにクリーチャーを出したうえに装備コストなしで装備できることで大きくテンポを稼げるので、手札のクリーチャーを切らさないように運用したい。
- グレイブディガー/Gravediggerに装備させ、手札にもう1枚のグレイブディガー/Gravedigger、戦場にサクり台を用意すれば、無限に生け贄に捧げることが可能。苦々しい試練/Bitter Ordealを狙うのもいいだろう。
- ウェザーシード・ツリーフォーク/Weatherseed Treefolk、シヴのフェニックス/Shivan PhoenixなどPIGで手札に戻るクリーチャーや、永劫の輪廻/Enduring Renewalと組み合わせても、同様のコンボが可能。
- エクステンデッドではよりよい品物/Greater Goodとのコンボなど、様々な組み合わせが期待できる。4マナという重さを乗り越えられるかが鍵となるだろう。
- 戦場に出すクリーチャー・カードを選択するのは誘発型能力の解決時である。そのため能力をスタックに乗せた後に墓地のクリーチャー・カードを何らかの方法で手札に戻せば、そのまま戦場に出すことができる。無残な収穫/Grim Harvestならば、死亡→墓地から復活→無残な収穫/Grim Harvestをプレイ→再び戦場に出す、といったプレイングも可能である。