スパイクの耕し手/Spike Tiller

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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Spike Tiller / スパイクの耕し手 (3)(緑)(緑)
クリーチャー — スパイク(Spike)

スパイクの耕し手は、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(2),スパイクの耕し手から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
(2),スパイクの耕し手から+1/+1カウンターを1個取り除く:土地1つを対象とする。それは2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。その上に+1/+1カウンターを1個置く。

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土地を3/3のクリーチャーに出来るスパイク。 これ自体も3/3なので死ぬときに3回能力を起動すれば、単純に生物3体分のアドバンテージ。 また、神の怒り/Wrath of Godなどに対応して相手の土地をクリーチャー化する戦法も悪くない。

そのターンに出た土地でなければ、これをに出すと同時にクリーチャー化することでさながら速攻を持つかのように土地が踊りかかる。 正味追加コストとして一体につき3マナを要求するため余り実用的とは言いがたいが。

別のスパイクや移植クリーチャーのカウンターなども使えば、場があっという間に3/3だらけになるが、構築では5マナスタートと少々重いのがネックとなる。


参考

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