ズルゴとオジュタイ/Zurgo and Ojutai

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Zurgo and Ojutai / ズルゴとオジュタイ (2)(青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — オーク(Orc) ドラゴン(Dragon)

飛行、速攻
このターンにこれが戦場に出たのであるかぎり、これは呪禁を持つ。
あなたがコントロールしている1体以上のドラゴン(Dragon)がプレイヤーやバトルのうち1つに戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下望む順番で置く。あなたはそれらのドラゴンのうち1体を、オーナーの手札に戻してもよい。

4/4

青赤白伝説のクリーチャーコンビは、タルキール/Tarkirよりズルゴ/Zurgo)とオジュタイ/Ojutai白青)。ドラゴン予期/Anticipate相当のサボタージュ能力と与えるとともに、そのうち1体を疾駆のように攻撃後に手札に戻せる。サボタージュ能力の誘発も、プレイヤーだけでなくバトルに対する攻撃でも誘発するようになっている。

龍王オジュタイ/Dragonlord Ojutai飛行呪禁とサボタージュ能力に、鐘突きのズルゴ/Zurgo Bellstriker由来の速攻が組み合わさったことで、飛行戦力としての完成度は上がっている。呪禁も出たターンの間は持続するようになったことで、攻撃した瞬間を狙われることも無くなった。更に濾過の条件が自分のみからドラゴン全体に拡大されたことで、盤面の状況によっては自身がブロックされてもサボタージュ能力を誘発させることが可能。濾過の誘発は強制なので、処理を忘れないように注意。

更に濾過を行った場合、攻撃を通したドラゴンのうち1体を手札に戻すことを選べる。出てから次のターン以降は除去耐性を失うが、これによって「攻撃通して手札に戻り、翌ターンに再度唱え速攻で攻撃…」と繰り返して隙を消すことができる。ソーサリー・タイミングでの除去を悉くかわし、必要ならば他のドラゴンのETBを再利用することもできる。もちろん戻せばテンポ・アドバンテージは失うので考え無しに使える訳ではないが、カード・アドバンテージを繰り返し獲得したり、別方面からのアドバンテージを狙うことも可能。

また、何体のドラゴンが戦闘ダメージを与えたとしても、1回の戦闘ダメージ解決に際し誘発するのは攻撃先1つにつき1回。ドラゴンを戻すかどうかの選択はそれぞれの誘発1回につき行われ、解決中にそれぞれ該当するドラゴンの中から1体を戻すか選ぶ。これはそれらのドラゴンを対象としない。

例えば「二段攻撃を持つドラゴン2体」と「持たないドラゴン2体」でプレイヤー1人に、他の「持たないドラゴン2体」でバトル1つを攻撃した場合、「二段攻撃を持つドラゴン2体」が先に戦闘ダメージを与えることで1回誘発してそのうち1体を戻すかどうかまで含め解決、その後に通常の戦闘ダメージのタイミングで「プレイヤーを攻撃した計4体(戻した場合は3体)」と「バトルを攻撃した2体」がダメージを与えることで2回能力が誘発する。

リミテッドではとりあえず4/4のフライヤーに速攻がついていれば、最後の数点を削りきるには概ね十分。構築以上に重視されやすいカード・アドバンテージも得られ、除去が少ないリミテッドであればテンポを手放すことなく繰り返し誘発させることも不可能では無い。盤面に残し続けても特に不満が無い戦力というのもあり、3色カードであることが許容できるならば優先的にピックして構わないだろう。

関連カード

サイクル

機械兵団の進軍の2人のキャラクターがコンビになった伝説のクリーチャーサイクルレアに2色の組み合わせの10枚が、神話レアに楔の3色の組み合わせの5枚が存在する。

これらのストーリー上での扱いは公式記事の『機械兵団の進軍』の伝説のチームたちを参照。

レア
神話レア

ジャンプスタート・ブースター用カードにも単色スーラクと殺し爪/Surrak and Goreclawが存在する。

参考

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