狐の神秘家/Kitsune Mystic

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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
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Kitsune Mystic / 狐の神秘家 (3)(白)
クリーチャー — 狐(Fox) ウィザード(Wizard)

終了ステップの開始時に、狐の神秘家が2つ以上のオーラ(Aura)にエンチャントされている場合、これを反転する。

2/3
Autumn-Tail, Kitsune Sage / 狐の賢者、秋之尾 (3)(白)
伝説のクリーチャー — 狐(Fox) ウィザード(Wizard)

(1):クリーチャーにつけられているオーラ(Aura)1つを対象とし、それを別のクリーチャーにつける。

4/5


Autumn-Tail, Kitsune Sage / 狐の賢者、秋之尾 (3)(白)
伝説のクリーチャー — 狐(Fox) ウィザード(Wizard)

(1):クリーチャーにつけられているオーラ(Aura)1つを対象とし、それを別のクリーチャーにつける。

4/5
Kitsune Mystic / 狐の神秘家 (3)(白)
クリーチャー — 狐(Fox) ウィザード(Wizard)

終了ステップの開始時に、狐の神秘家が2つ以上のオーラ(Aura)にエンチャントされている場合、これを反転する。

2/3

反転カードの1枚。 自分だけでは反転不能だが、反転のためのエンチャントがその後無駄にならないので悪くはないか。

反転用のエンチャント平和な心/Pacifismなどでも反転後に相手につければ問題なし。

反転後は相手のコントロールするエンチャントでも移動できる。 ただしコントローラーは変わらないので、相手の魂の絆/Spirit Linkなどを移動するときは気をつけよう。

コントロール奪取系のエンチャントを操れるようになると鬼。 コントローラーが変わるとクリーチャーは戦闘から取り除かれるため、まず戦闘では負けない。

  • 4/5はのなかでは最大サイズ。
  • タフネスを減少させるようなエンチャントを移動することで除去もできるが、その場合そのエンチャントを「使い回す」ことはできない。

なぜなら、タフネスが0以下になったクリーチャーは状況起因効果墓地に置かれ、エンチャントも墓地に置かれてしまうからである。このとき優先権は発生しない。

サイクル

神河物語レア反転クリーチャー。

参考

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