胆液の水源/Ichor Wellspring
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戦場に出たときと戦場から墓地に置かれたときのそれぞれでカードを引けるアーティファクト。
手札に回収する手段や生け贄に捧げる手段と組み合わせて、合わせて2枚以上のドローを狙うのが基本的な運用であるが、それらなしでも最低限2マナで1ドローのサイクリング並の効率でデッキ圧縮でき、かつ手札を減らさず金属術などのためのアーティファクト数に貢献できるため、完全に腐ることはない。孵化計画/Hatching Plansに近いデザインだが、応用力や扱いやすさに幅が生まれたバリエーションと言えよう。
モダンではサニー・サイド・アップで採用されることがあった。アイアンワークスでも採用される。
パウパーではアーティファクトの使い回しや生け贄を主眼においたボロスキティで採用されている。フォーゴトン・レルム探訪後は命取りの論争/Deadly Disputeと組み合わせて親和デッキやゴブリン頑強で採用されている。
関連カード
これ以降、戦場に出た時と戦場から墓地に置かれた時に同じ能力が誘発する(2)のアーティファクトが何度か現れている。
- マイコシンスの水源/Mycosynth Wellspring - 基本土地をサーチして手札に加える。(新たなるファイレクシア)
- 霊気装置の設計図/Servo Schematic - 1/1の霊気装置・アーティファクト・クリーチャー・トークンを生成する。(霊気紛争)
- ニンブルライトの設計図/Nimblewright Schematic - トークンが構築物になった霊気装置の設計図。(統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い)
- 尊き彫像/Prized Statue - 宝物を生成する。(統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い)
また、戦場に出た時と離れたときに衝動的ドローをする実験統合機/Experimental Synthesizerもこの一種と言える。