熟達のインヴォーカー、ダイナヘール/Dynaheir, Invoker Adept
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Dynaheir, Invoker Adept / 熟達のインヴォーカー、ダイナヘール (1)(青)(赤)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
速攻
あなたはあなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーのすべての起動型能力を、それらのクリーチャーが速攻を持っているかのように起動してもよい。
(T):このターン、あなたが次に4点以上のマナを支払って能力を起動したとき、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「4点以上のマナを支払って能力を起動したとき」は「4点以上のマナを支払ってマナ能力でない能力を起動したとき」と読み替えてください。
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- 印刷されたテキストでは「マナ能力でない」という指定が抜けており、発売と同時にオラクルが訂正された[1]。
関連カード
サイクル
統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦いの3色の伝説のクリーチャーサイクル。稀少度はレア。
- 闇の王、ベイン/Bane, Lord of Darkness(白青黒)
- 骨の王、マークール/Myrkul, Lord of Bones(白黒緑)
- エルタレルの流刑者、ゼヴロア/Zevlor, Elturel Exile(青黒赤)
- 熟達のインヴォーカー、ダイナヘール/Dynaheir, Invoker Adept(青赤白)
- 殺戮の王、ベハル/Bhaal, Lord of Murder(黒赤緑)
- 九本指のキーネ/Nine-Fingers Keene(黒緑青)
- 純剣のパラディン、マジー/Mazzy, Truesword Paladin(赤緑白)
- 混沌の造り手、ヤン・ヤンセン/Jan Jansen, Chaos Crafter(赤白黒)
- 賢明な導師、ゴライオン/Gorion, Wise Mentor(緑白青)
- 歩哨竜、ミーリム/Miirym, Sentinel Wyrm(緑青赤)