隠し幕/Concealing Curtains

提供:MTG Wiki

2021年11月29日 (月) 19:33時点における0503 (トーク | 投稿記録)による版
移動: 案内, 検索

Concealing Curtains / 隠し幕 (黒)
クリーチャー — 壁(Wall)

防衛
(2)(黒):隠し幕を変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

0/4
Revealing Eye / 暴き目
〔黒〕 クリーチャー — 眼(Eye) ホラー(Horror)

威迫
このクリーチャーが暴き目に変身したとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選んでもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそのカードを捨て、カード1枚を引く。

3/4

マナを注ぎ込めば変身する両面カード。ただのから、3/4威迫ホラーになり手札破壊を行える。

とりあえず合計4マナ3/4威迫の時点でクリーチャーとしての性能はそれなり。変身前後でタフネスは変わらないので序盤は壁として攻勢を凌ぎ、マナが浮いたら変身させるというのが基本運用。中盤以降に引いてしまっても、主戦力として扱うことができる利便性の高いカード

手札破壊はヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique難題の予見者/Thought-Knot Seerよろしく補填のドローをさせるため手札の数こそ減らないものの、クリーチャー展開しながら厄介なカードを墓地に落とせるのは嬉しい。ただしイニストラード:真夜中の狩りに続き、降霊を始めとした墓地をリソースとするカードは多数収録されている。対戦相手手札によっては捨てさせずに見ただけで終了、としておく判断も重要。

  • この手のカードのお約束だが、変身能力の起動対応して除去されてしまうと変身できず手札破壊も行えない。ソーサリー・タイミングでしか起動できない都合上、除去に合わせて変身することもできないので、マナの払い損にならないよう起動するタイミングには注意したい。見えていると対応されやすいので、マナ・コストが軽い点を活かして先置きせずに即変身させるプレイングも有効。

参考

MOBILE