集会

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集会(しゅうかい)/Covenは、イニストラード:真夜中の狩りおよびイニストラード:真夜中の狩り統率者デッキで登場した能力語


Candlelit Cavalry / 蝋燭明かりの騎兵 (4)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

集会 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、蝋燭明かりの騎兵はトランプルを得る。

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Sungold Sentinel / 日金の歩哨 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier)

日金の歩哨が戦場に出るか攻撃するたび、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。
集会 ― (1)(白):色1色を選ぶ。ターン終了時まで、日金の歩哨はその色からの呪禁を得る。このターン、これはその色のクリーチャーにはブロックされない。あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。

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解説

あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーコントロールしていることを参照する能力を示す。

イニストラード:真夜中の狩り及びイニストラード:真夜中の狩り統率者デッキでは人間メカニズムとされ、に割り振られている。イニストラード:真夜中の狩り統率者デッキでは集会を持つカード以外にも異なるパワーを持つことを参照するカードが収録されている。

ルール

  • 集会が起動型能力の場合、条件をチェックするのは能力を起動する際だけである。起動した後条件が満たされなくなっても、既に起動した能力に影響はない。
  • 集会が誘発型能力の場合、if節ルールが使用される。誘発時だけでなく解決時にも条件をチェックし、満たしていないなら解決しても能力は何もしない。ただし誘発から解決までの間に一時的に条件を満たさなくなったり、誘発時と解決時でクリーチャーや異なるパワーの組み合わせが異なっていてもよい。
  • 集会が呪文能力の場合、条件をチェックするのは解決時のみである。呪文を唱えるときに条件を満たしていても、解決の際に満たしていなかったら集会の部分は何もしない。
  • 0や負の値のパワーも異なるパワーの1つとして数えることができる。

参考

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