陽光たてがみの使い魔、ケレス/Keleth, Sunmane Familiar
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Keleth, Sunmane Familiar / 陽光たてがみの使い魔、ケレス (1)(白)
伝説のクリーチャー — 馬(Horse)
伝説のクリーチャー — 馬(Horse)
あなたがコントロールしている統率者が1体攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
共闘を持ち、統率者が攻撃するたび+1/+1カウンターで強化する伝説の馬。
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関連カード
サイクル
統率者レジェンズの使い魔サイクル。共闘を持つ伝説のクリーチャーで、いずれもあなたがコントロールする統率者をサポートする能力を持つ。稀少度はアンコモン。
- 陽光たてがみの使い魔、ケレス/Keleth, Sunmane Familiar
- 守り翼の使い魔、エシオル/Esior, Wardwing Familiar
- 影猫の使い魔、ファルティス/Falthis, Shadowcat Familiar
- 燃えさし爪の使い魔、ケディス/Kediss, Emberclaw Familiar
- 尊狼の使い魔、アナーラ/Anara, Wolvid Familiar
ストーリー
ケレス/Kelethは、何処かの次元/Planeに棲む馬。雌(イラスト)。
戦場では、乗騎との相性は生と死を分ける可能性がある。そしてケレスに乗りたいのなら、相性がすべてだ。一部の集団の間では「王を擁立するもの/The Kingmaker」として知られるように、ケレスに受け入れられた騎士は誰であれ、戦闘中および戦闘後の栄光が約束される。しかしながら、戦いが終わって乗り手が褒賞を得るときが来ると、ケレスは姿を消す――その後しばらくして別の戦場に現れ、新たな乗り手を探すのだ。
登場作品・登場記事
- The Legendary Characters of Commander Legends, Part 1/『統率者レジェンズ』の伝説たち その1(Card Preview 2020年10月30日 Ari Zirulnik and Ethan Fleischer著)