古き道のナーセット/Narset of the Ancient Way
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Narset of the Ancient Way / 古き道のナーセット (1)(青)(赤)(白)
伝説のプレインズウォーカー — ナーセット(Narset)
伝説のプレインズウォーカー — ナーセット(Narset)
[+1]:あなたは2点のライフを得る。(青)か(赤)か(白)を加える。このマナは、クリーチャーでない呪文を唱えるためにのみ使用できる。
[-2]:カードを1枚引く。その後、あなたはカード1枚を捨ててもよい。あなたがこれにより土地でないカードを1枚捨てたとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。古き道のナーセットはそれに、その捨てられたカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
[-6]:あなたは「あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。この紋章はそれに2点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。
歴史改変前と同じ青赤白になって再登場したナーセット。忠誠度能力はライフ回復+マナ加速、ルーター+クリーチャーかプレインズウォーカーへの火力、クリーチャーでない呪文に汎用火力を付加。
- -2能力
- 引く枚数の減った天才の煽り/Blast of Genius。1枚のルーティングを行ったうえで、捨てたカードの点数で見たマナ・コストに等しいダメージを与える。
- 天才の煽りとは異なりプレイヤーを焼くことはできないが、初期忠誠度からでも2連発して戦場に干渉できる重要な能力。
- カードを捨てることは任意なため、状況次第で単なるドロー能力としても扱える柔軟性も優秀。
- -6能力
- 非クリーチャー呪文を唱えるたびにショック/Shockが無料で付いてくる紋章の獲得。
- イゼット副長、ラル/Ral, Izzet Viceroyの奥義と比べると大人しいが、白が入ったことでインスタント・ソーサリーに限らず非クリーチャー呪文なら何でも誘発するようになった。
+1能力と奥義の都合上、デッキには非クリーチャー呪文を多く入れる必要がある。ゼンディカーの夜明けで土地と重いコストの呪文を兼ねる両面カードが実装されたので-2能力の除去が使いやすくなった。
スタンダードではクリーチャーを排したプレインズウォーカー・コントロール型のジェスカイ・ファイアーズに採用される。
ルール
- -2能力
- 「あなたがこれにより土地でないカードを1枚捨てたとき、~」以降は再帰誘発型能力である。忠誠度能力を起動する際に対象を選ぶことはなく、土地でないカードを捨てたときにのみ、能力の解決後にこの能力をスタックに置き対象を選ぶ。
- 「最大1つ」という書式を用いていないため、対象を選ぶことは強制であり、戦場に唯一の適正な対象がナーセットの場合は自身を対象に取らなくてはならない。
- マッドネスや太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moonなど捨てたカードが代わりに別の公開領域へ移動したり公開されてから非公開領域に移動しても、そのカードの点数で見たマナ・コストを参照することができる。
関連カード
- 悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master
- 卓絶のナーセット/Narset Transcendent
- 覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils
- 古き道のナーセット/Narset of the Ancient Way
- 悟った喪失者、ナーセット/Narset, Enlightened Exile
ストーリー
ニコル・ボーラス/Nicol Bolasとの大戦を終え、イコリア/Ikoriaを訪れたナーセット/Narset。イコリアのトライオーム/Triomeのマナの組み合わせが、故郷タルキール/Tarkirの失われた氏族/Clanに似ていることを突き止めた。
詳細はナーセット/Narsetを参照。