起源のハイドラ/Genesis Hydra
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クリーチャー — 植物(Plant) ハイドラ(Hydra)
あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを公開する。あなたはその中のマナ総量がX以下である土地でないパーマネント・カードを1枚戦場に出してもよい。その後、残りをあなたのライブラリーに加えて切り直す。
起源のハイドラは+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
唱えた際に、ライブラリーから土地でないパーマネント・カードを1枚戦場に出すことができるハイドラ。プチ起源の波/Genesis Waveを内蔵していると言える。
ファッティを展開しながらカード・アドバンテージを稼げるためコスト・パフォーマンスは高い。戦場では実質バニラなのでフィニッシャーとしては決定力に欠けるが、ミッドレンジ系のデッキに中堅戦力として採用するのは悪くない。打ち消しや単体除去に対して強く、特に忌呪の発動/Foul-Tongue Invocation等の布告系除去に対しては、捲ったマナ・クリーチャーを代わりに生け贄に捧げればこれを残すことができるため、それらを使うコントロールデッキにとっては非常に厳しい存在となる。
スタンダードでは、Xマナ・コストがニクスの祭殿、ニクソス/Nykthos, Shrine to Nyxや世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwakerと相性が良く、能力で追加の信心を稼げる点を買われ緑単信心でしばしば採用されている。同様の効果を持つ書かれざるものの視認/See the Unwrittenと比較されるが、こちらはコントロールデッキへのメタを意識したときに強く、プレインズウォーカー等の非クリーチャー・パーマネントを採用した場合に差が出てくる。両方を採用しているデッキリストもしばしば見られる。
- 「パーマネントを戦場に出す」能力はこれを唱えたときに誘発するため、普通の打ち消し手段でこれ自体を打ち消したとしても誘発した能力は残り、パーマネントが出てくる可能性がある。
- これを阻止するには、もみ消し/Stifleや時間停止/Time Stopなどの手段が必要になる。
- 「パーマネントを戦場に出す」能力が解決された時点では、起源のハイドラはスタックに乗ったままである。オーラは戦場にいない起源のハイドラにつけることはできず、プレインズウォーカーは忠誠度能力を起動する機会を得られないまま除去されてしまうことも起こり得る。
- たとえば窒息の旋風/Suffocating Blastならクリーチャーを焼きながら打ち消すことが可能で、1:1交換に持ち込まれる可能性がある。
開発秘話
外部のゲーム・デザイナーを招いて作成された、「外部デザイナー・カード」の1枚。担当したのは、Plants vs. Zombiesのデザイナーを務めたGeorge Fan(参考/翻訳)。
当初のデザイン案は以下のようなものだった。
非公式/非実在カード
Genesis Hydra / 起源のハイドラ (X)(緑)クリーチャー — ハイドラ(Hydra)
起源のハイドラは+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
起源のハイドラが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを見る。あなたはその中から、点数で見たマナ・コストがX以下のパーマネント・カードを1枚公開してもよい。そうしたなら、それを戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
Georgeがマジックをよく知っていたことから、6個提出されたデザイン案はいずれも斬新であり、銀枠向けの一つを除けばどれもすぐ採用できる内容のものだった。その中から起源のハイドラが選ばれ、若干の修正は加えられたものの、ほとんどオリジナルデザインのまま採用されることになった。