パルン、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Parun
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Niv-Mizzet, Parun / パルン、ニヴ=ミゼット (青)(青)(青)(赤)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) ウィザード(Wizard)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon) ウィザード(Wizard)
この呪文は打ち消されない。
飛行
あなたがカードを1枚引くたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。パルン、ニヴ=ミゼットはそれに1点のダメージを与える。
プレイヤーがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、あなたはカードを1枚引く。
三度カード化されたニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet。打ち消されない、飛行に加えて、イゼット団/The Izzet Leagueらしい2つの誘発型能力を持つ。
3番目の誘発型能力は、火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemindのものと同じ。4番目の能力が強力で対戦相手が唱える呪文に対しても誘発しカードを引けるので、除去呪文に対してカード・アドバンテージを得られた上でダメージが確定するものになっており、ドローでカウンターカードを引き込めればそれで除去を打ち消してさらにカードを引きダメージを与え…と言った具合に多大なアドバンテージへと繋がりうる。打ち消しへの耐性と5/5の戦闘力も合わせてコントロールデッキは勿論、インスタント・ソーサリーを主軸としたストーム系デッキのフィニッシャーにも相応しいスペックを有する。また、後者に対する抑止カードとしての運用も期待できる。
登場時点のスタンダードでは、アドバンテージ源とフィニッシャーを兼ねてイゼット・コントロール、ジェスカイ・コントロールに採用されている。これがドラゴンであることに着目し、シナジーを持つ火の血脈、サルカン/Sarkhan, Firebloodともしばしば併用される。
- 赤と青両方のトリプルシンボルであり、単色では使えないことからセクスタプルシンボルよりも色拘束が強い。当初は赤青のデッキ以外では運用が困難と思われたが、上記のジェスカイ・コントロールでも火の血脈、サルカン/Sarkhan, Fireblood無しで採用される事例が見られた。
- インスタントかソーサリーである呪文Aが唱えられると、スタック上の呪文Aの上にドローする能力が乗り、ドローが解決するとまたAの上にダメージを与える能力が乗る、とやや煩雑な手順で能力が処理される。打ち消しが飛び交うような呪文戦では誘発忘れが起きる危険性が高いので、面倒くさがらずに一つ一つ確認して処理したい。
関連カード
- 火想者ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, the Firemind
- 竜英傑、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Dracogenius
- パルン、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Parun
- ニヴ=ミゼット再誕/Niv-Mizzet Reborn
- 至高の者、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Supreme
- ギルドパクト、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Guildpact
- 先見者、ニヴ=ミゼット/Niv-Mizzet, Visionary
サイクル
テンプレート:サイクル/ラヴニカのギルドのレアの伝説のクリーチャー
ストーリー
詳細はニヴ=ミゼット/Niv-Mizzetを参照。