都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis
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伝説のクリーチャー エンチャント — 神(God)
破壊不能
あなたの白と青への信心が7未満であるかぎり、都市国家の神、エファラはクリーチャーではない。
各アップキープの開始時に、その直前のターンにあなたがあなたのコントロール下で他のクリーチャーを戦場に出していた場合、カードを1枚引く。
白青の神。クリーチャーを戦場に出すことで次のターンにカードを引ける。
信心のために常に展開し続けたい性質と、展開を後押しする能力が噛み合っている。他の神と違い信心に繋がらないトークン戦略ともシナジーを形成する。4マナと比較的軽めなことも追い風であり、アグロデッキにドローエンジン兼フィニッシャーとして採用しやすい性能である。
コントロール・デッキであっても、太陽の勇者、エルズペス/Elspeth, Sun's Championや霊異種/AEtherlingなどの毎ターン安定してクリーチャーを出す手段と組み合わせる手もあるが、これは少々オーバーキルか。
リミテッドではマナ要らずでハンド・アドバンテージを稼ぐ強力なフィニッシャー。後続を引いてこられればクリーチャー化も狙いやすくなり、勝利はぐっと近くなる。
スタンダードではエスパーミッドレンジや、タッチ白の青単信心でしばしば採用された。
- 対戦相手のターンにクリーチャーを出す手段と相性良好。スタンダードでは継続してトークンを生み出せるオレスコスの王、ブリマーズ/Brimaz, King of Oreskosや、瞬速があるうえ何度も使い回せる返済代理人/Deputy of Acquittalsなどが良い相方か。
ルール
関連カード
サイクル
神々の軍勢の神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する友好色2色への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。
- 都市国家の神、エファラ/Ephara, God of the Polis
- 欺瞞の神、フィナックス/Phenax, God of Deception
- 殺戮の神、モーギス/Mogis, God of Slaughter
- 歓楽の神、ゼナゴス/Xenagos, God of Revels
- 収穫の神、ケイラメトラ/Karametra, God of Harvests
テーロスの神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する色への信心が5未満になるとクリーチャーではなくなる。
- 太陽の神、ヘリオッド/Heliod, God of the Sun
- 海の神、タッサ/Thassa, God of the Sea
- 死者の神、エレボス/Erebos, God of the Dead
- 鍛冶の神、パーフォロス/Purphoros, God of the Forge
- 狩猟の神、ナイレア/Nylea, God of the Hunt
ニクスへの旅の神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する対抗色2色への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。
- 通行の神、エイスリオス/Athreos, God of Passage
- 嵐の神、ケラノス/Keranos, God of Storms
- 苦悶の神、ファリカ/Pharika, God of Affliction
- 勝利の神、イロアス/Iroas, God of Victory
- 彼方の神、クルフィックス/Kruphix, God of Horizons
ストーリー
エファラ/Epharaはテーロス/Therosの神の一柱。メレティス/Meletisの守護神であり、都市国家と建築を司る。
詳細はエファラ/Epharaを参照。
参考
- 壁紙(Daily MTG)
- The Born Identity/独自の軍勢(Daily MTG、Making Magic、文:Mark Rosewater、訳:米村薫)
- カード個別評価:神々の軍勢 - 神話レア