モックス・アンバー/Mox Amber
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オパールのモックス/Mox Opal以来となるMox。これは戦場にいるあなたの伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーの色を参照してマナを出す。
モックス・ダイアモンド/Mox Diamondや金属モックス/Chrome Moxのように戦場に出すに際して制限があるわけでなく、オパールのモックスのようにマナ能力の起動自体に制限があるわけでもない。しかしこれよりも先にクリーチャーやプレインズウォーカーを出しておく必要があるため、実質的な制限はこれらの比ではない。制限の性質的にはオパールのモックスに近いが、アーティファクトと異なり0マナのカードで条件を満たすということができないので、より以上の厳しさがある。またオパールのモックス以来の例にならいこれ自体も伝説であるためデッキへの複数枚投入も難しくなっている。
上記制限により最序盤のマナ加速には使えなくなっているが、中盤以降の加速にはしっかりと活躍してくれる。伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーが戦場に出たターンに直ちに+1マナの動きができるようになるため、これを有効活用できるようにデッキを組めば貴重なMoxとしての力量を発揮してくれるだろう。ドミナリアにて伝説のクリーチャーが大量に追加されたことはもちろん追い風である。
- アンバー/Amberとは琥珀のこと。天然樹脂が化石化したものであり、実は鉱物ではない。しかしながらその硬度・美しさ・貴重さから宝石として扱われてきた歴史がある。非鉱物がMoxとなるのはこれが初めて。
ルール
- これのマナ能力では、自分がコントロールしている伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーの色のうち、選んだ色のマナ1点を加える。それらの色1色につきその色のマナそれぞれ1点を加えるわけではない。
- 自分が伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーをコントロールしていない場合もこれのマナ能力を起動することはできるが、それによりマナを加えることはない。
- 自分がコントロールしている伝説のクリーチャーやプレインズウォーカーがすべて無色であるなら、これのマナ能力を起動することはできるが、それによりマナを加えることはない。無色は色ではない。