猶予の侍臣/Vizier of Deferment

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Vizier of Deferment / 猶予の侍臣 (2)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

瞬速
猶予の侍臣が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターンにそれが攻撃していたかブロックしていたなら、あなたはそれを追放してもよい。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

2/2

瞬速と、CIPでこのターン攻撃ブロックしたクリーチャー限定の霧への変化/Turn to Mistが誘発するクレリック

3マナ2/2瞬速はとりあえず最低限の戦力にはなる。CIPは様々な利用ができ、まず対戦相手の攻撃時に戦場に出すことで、自身でのブロックと合わせて2体分の攻撃を止めるレンジストライクとして使える。追放先がトークンであったり、ブロックした相手のタフネスが低かったりすれば最大で1:2交換、場合によっては0:2交換すら取れる。またこちらの攻撃時でも、戦闘死亡しそうなクリーチャーの保護、トランプル持ちへのブロッカーを排除してダメージ増加などの芸当もできる。もちろん一時的に追放するカードの例にもれず他のCIP能力の再利用も可能。

アモンケットにおいては不朽の存在によりトークンが存在しやすく、一時的追放が完全な除去になりやすい。また自身のクリーチャーに使う用途ならば督励してアンタップ制限をかけられたクリーチャーをアンタップ状態に戻して督励をリセットさせることもできる。総じて多用途であり、除去にも戦力にもなる便利な3マナ域としてリミテッドでは重宝する。

参考

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