カルトーシュ
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カルトーシュ/Cartouche とは
- エンチャント・タイプの1つ。
- 1のサブタイプを持つエンチャントのサイクル。
エンチャント — オーラ(Aura) カルトーシュ(Cartouche)
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
結束のカルトーシュが戦場に出たとき、警戒を持つ白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
エンチャント
結束の試練が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに警戒を得る。
カルトーシュ(Cartouche)が1つあなたのコントロール下で戦場に出たとき、結束の試練をオーナーの手札に戻す。
ここでは両方について記述する。
エンチャント・タイプ
アモンケットで登場。このサブタイプ自体にルール上特別な意味はないが、他のカードによって参照される場合がある。アモンケットでは試練サイクルがカルトーシュであることを参照する。
サイクル
アモンケットに収録されたコモンのエンチャントで、オーラのサブタイプも持つ。
戦場に出た時の誘発型能力をもち、エンチャントされているクリーチャーに+1/+1の修整と色に対応したキーワード能力を与える。 以下の5枚が該当する。
- 結束のカルトーシュ/Cartouche of Solidarity
- 知識のカルトーシュ/Cartouche of Knowledge
- 野望のカルトーシュ/Cartouche of Ambition
- 激情のカルトーシュ/Cartouche of Zeal
- 活力のカルトーシュ/Cartouche of Strength
開発秘話
アモンケットのデザインにおいて、 ニコル・ボーラス/Nicol Bolasに支配された次元/Planeという要素を表す必要があった。そこからアモンケット/Amonkhetの住人は5柱の神々から与えられた試練に挑み、それぞれの試練を達成すると装飾品であると同時に次の試練への招待状でもあるカルトーシュと呼ばれる賞品が与えられる、と設定された。この設定に基づき、試練、カルトーシュ、神、神々の碑がそれぞれの要素をフレイバーに富んだ形で表現しながらお互いに共同して働くようにデザインされた。
最初カルトーシュはオーラで、該当する試練を達成する助けとなる能力を与えるとされた。しかし試練を達成したことによる報酬なのにその試練を達成するための助けになるのはおかしいと判断され、試練を達成することによってデッキの中から対応するカルトーシュを出すことができるという形に変更さた。これはフレイバーは良かったがプレイ上の問題があったため、デベロップ段階でそれぞれの試練が戦場に出たときの効果を持ち、カルトーシュが戦場に出ると試練を手札に戻し再利用できるという現在の形になった。
その他
カルトーシュとは縄の形を表すヒエログリフの一種で、ファラオの名前を取り囲むように書かれる。古代エジプト人はシェヌと呼んでいた。
形が銃の実包に似ていたため、ヨーロッパ人からはフランス語で実包を意味するcartoucheという単語(英語のcartridgeに相当する)で呼ばれるようになった。