サファイアの魔除け/Sapphire Charm
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特筆すべきは3番目のモードであろう。対戦相手がコントロールするクリーチャーだけとはいえ、1マナでパーマネントをフェイズ・アウトできるインスタントは、アーティファクト限定の幻視の魔除け/Vision Charmとこれくらい。送還/Unsummonほど使い勝手はよくないが、トークン相手ならこれで充分であり、187クリーチャー相手でも問題なく使えるのが強み。
また、2番目のモードがあるためジャンプ/Jumpの上位互換となっている。上記2つのモードを使う機会がなくても、1枚カードを引けるため無駄にはなりにくい。
リミテッドではどのモードも無駄になりにくい。
- 上昇気流/Updraftならば1マナ重いが1番目と2番目のモードを同時に使える。跳躍/Leapなら更に即座に引くことができる。
- オーラや装備品がついたトークンに対して非常に有効。トークンに対して3番目のモードを使えば、「間接的にフェイズ・アウト」したオーラや装備品は戻ってくるタイミングを失い、永久に戻ってこなくなる(CR:702.25f)。特に後年に登場した生体武器は格好の的。
- オラクルでは、印刷されたテキストから飛行付与とフェイズ・アウトのモードの順番が入れ替えられているカード画像。オラクルではフェイズ・アウトに関する注釈文が足されたため、そのモードを3番目にした方が納まりが良かったのだろう(この頁での解説はオラクル準拠)。
関連カード
サイクル
- 象牙の魔除け/Ivory Charm
- サファイアの魔除け/Sapphire Charm
- 黒檀の魔除け/Ebony Charm
- 混沌の魔除け/Chaos Charm
- 若木の魔除け/Seedling Charm