回復
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回復は、
- ライフを得ることの俗称。英語表記からライフゲイン(Lifegain)とも言う。ライフは上限も下限もないので厳密には「回復」とは言いがたいが、RPGなどの慣例に倣った表現であろう。
- 一旦減少した、手札やライブラリーなどのリソースを取り戻すこと。戦場の場合はリカバリー(Recovery)とも言う。
本稿では1について述べる。
Centaur Healer / ケンタウルスの癒し手 (1)(緑)(白)
クリーチャー — ケンタウルス(Centaur) クレリック(Cleric)
クリーチャー — ケンタウルス(Centaur) クレリック(Cleric)
ケンタウルスの癒し手が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
3/3ライフ回復は初心者が好むとされ、比較的軽視されがちだが、実際には多くのカードがトーナメント・レベルで使用されている。反面、盤面に一切の影響がないという弱点から、単発で、かつ微量しか回復できないものはリミテッドでも敬遠されることが多い。
また、ライフをリソースとするコンボでは、コンボパーツとして必要となる場合がある。また、ライフを無限に得るコンボも存在する。ループ・ジャンクションがその一例である。
その他ゲーム内での重要性についてはライフ・アドバンテージを参照。
ライフ回復が一番得意なのは白と緑。黒はドレインで回復する。青には凡人の錯覚/Delusions of Mediocrityのような「ライフ前借り」するものが稀に存在するが、赤にはほとんど無い。
トーナメントで使用される回復カードの傾向
コンボパーツを除く。
- 一枚で大量の回復が見込め、ビートダウンに対してTime Walkのような効果、バーンに対して擬似的なカード・アドバンテージを期待できるカード(ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom、砂の殉教者/Martyr of Sands、機を見た援軍/Timely Reinforcementsなど)
- 繰り返し回復することで、ダメージを勝利手段とするデッキに対してロック効果を期待できるカード(原野の脈動/Pulse of the Fields、浄火の本殿/Honden of Cleansing Fireなど)
- 盤面や手札に影響を与えつつ副次的効果として回復する「タダ得」を期待できるカード
- 魂の絆能力や絆魂を持つクリーチャー(ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk、賛美されし天使/Exalted Angelなど)
- CIP能力やPIG能力、起動型能力での「ついで回復」ができるパーマネント(台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks 、ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch、スラーグ牙/Thragtusk、包囲サイ/Siege Rhinoなど)。いずれも元々の性能がある程度高く、かつ回復があることによって大幅に評価が上がる
- 上記のようなクリーチャーを作り出すオーラや装備品(アルマジロの外套/Armadillo Cloak、ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammerなど)
- 他の効果を持ち、アドバンテージやテンポを失わず回復が見込めるカード(各種ドレイン、吸収/Absorb、信仰の足枷/Faith's Fetters、スフィンクスの啓示/Sphinx's Revelationなど)
参考
- Who's the Lifegain?(WotC、英語)
- The Game of Life(WotC、英語)
- X回復
- 用語集