罪+罰/Crime+Punishment
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Crime / 罪 (3)(白)(黒)
ソーサリー
ソーサリー
ソーサリー
対戦相手1人の墓地にあるクリーチャー・カード1枚かエンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
Punishment / 罰 (X)(黒)(緑)ソーサリー
マナ総量がXである、各アーティファクトと各クリーチャーと各エンチャントを破壊する。
ディセンションで久しぶりに帰って来た分割カードの黒とその対抗色バージョン。さすがにレアかつ多色なだけあって、インベイジョンのそれらよりも効果が派手である。
罪は相手の墓地限定のリアニメイトのため、多少使いづらい感がある。それでも除去の多い黒なら説得/Persuasionのように使えるだろうし、エンチャントが釣れるのも珍しい。同じ環境のメタに太陽拳や昇竜拳などの中速リアニメイトデッキが挙がっているので、罰目当てで投入しておいてもこちらで使うことがあるかもしれない。
このようなリアニメイトカードになったのは同ブロックの屈辱/Mortifyの存在による可能性もある。
罰は色の組み合わせ的にどうしても破滅的な行為/Pernicious Deedを思い浮かべてしまうのだが、寧ろ火薬樽/Powder Kegや仕組まれた爆薬/Engineered Explosives系統の能力なので注意。しかし色が合うならば基本的に火薬樽や仕組まれた爆薬より使いやすい。また、神河ブロック+ラヴニカ・ブロックのスタンダードなら梅澤の十手/Umezawa's Jitteと2マナの軽量クリーチャーを一気に流せるのは便利。さりげなく2マナでアーティファクト・土地やトークンが流れるのもポイント。狩り立てられた恐怖/Hunted Horrorのお供に。
- 同ブロックには破滅的な行為に比較的近い選別の太陽/Culling Sunもある。使い分けよう。
関連カード
サイクル
- 隠匿+探求/Hide+Seek
- 研究+開発/Research+Development
- 罪+罰/Crime+Punishment
- 確率+結末/Odds+Ends
- 拘束+決心/Bound+Determined