亡霊の首領/Revenant Patriarch
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1970年1月1日 (木) 09:00時点における (トーク)による版
Revenant Patriarch / 亡霊の首領 (4)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
亡霊の首領が戦場に出たとき、それを唱えるために(白)が使われた場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次の戦闘フェイズを飛ばす。
亡霊の首領ではブロックできない。
オルゾフ組の向上クリーチャー。 ブロックに参加できないデメリットがあるが、白マナさえ払えば相手の攻撃自体を1回防げるので、デメリットを少しは軽く出来る。 また、白は防御に長けた色でもあるので、白を使っているならブロックは他のカードに任せても良いだろう。 とは言え回避能力は無いし、5マナ出る頃に4/3は結構止められやすいので、攻撃にも防御にも役に立たなくなる可能性はある。 この色の得意な除去などで補助したい。
- 戦闘フェイズを飛ばす能力自体はクリーチャーデッキ相手には強力といえる。頭蓋骨の収集家/Skull Collector、血時計/Blood Clockあたりと組み合わせるのが良いだろうか。
- 日本語版では、1つ目の能力と2つ目の能力の間の行間が狭く(改行はされている)、1つの能力なのか2つの能力なのかちょっと紛らわしい。
白マナの有無に関わらず、ブロックには参加できない。