炎蹄の騎兵/Firehoof Cavalry
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Firehoof Cavalry / 炎蹄の騎兵 (白)
クリーチャー — 人間(Human) 狂戦士(Berserker)
クリーチャー — 人間(Human) 狂戦士(Berserker)
(3)(赤):ターン終了時まで、炎蹄の騎兵は+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
1/1マルドゥ族/The Mardu Horde所属の対抗色起動型能力持ちクリーチャー。
4マナでパワー修整とトランプルを得られるので、マナを立てて攻撃すればタフネス3以下のクリーチャーはブロックを回避することも多く、強襲のサポートになる。とはいえ壁役に困らないタルキール覇王譚リミテッド環境では+2/+0程度の修整では止り易い。戦名を望む者/War-Name Aspirant等の2マナの強襲持ちがデッキに居る場合に稀に1枚ほど採用されることがある程度。
関連カード
サイクル
タルキール覇王譚の対抗色の色マナを含む起動コストを持つコモンのクリーチャーのサイクル。
- マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade
- 湯熱の精/Scaldkin
- ケルゥの戦慄の大口/Kheru Dreadmaw
- 跳躍の達人/Leaping Master
- 煙の語り部/Smoke Teller
- 炎蹄の騎兵/Firehoof Cavalry
- 春の具象化/Embodiment of Spring
- 不撓のクルーマ/Unyielding Krumar
- 沸血の導師/Bloodfire Mentor
- 射手の胸壁/Archers' Parapet