捕食/Prey Upon
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Prey Upon / 捕食 (緑)
ソーサリー
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
緑は色の役割上、クリーチャーへの対処が難しい色だが、これの登場で事情が一変したと言ってもよい。除去したいクリーチャーよりもサイズが大きいクリーチャーを用意しなければならないが、緑と言えばクリーチャーの色でありさほど苦労はしないだろうし、システムクリーチャーの除去ならば熊程度がいれば十分である。
- 格闘全般にいえることだが、絆魂や接死など、ダメージの発生源になったときに機能する能力を持つクリーチャーと相性がよい。特に直前のミラディンの傷跡ブロックで感染持ちの緑クリーチャーが多数登場した点は噛み合っている。逆に、先制攻撃など戦闘時限定の能力とは相性が悪い。
- 相手のクリーチャーにも逆のことが言えるため、先制攻撃持ちのクリーチャーなどは狙い目。だが接死を与える大蛇の贈り物/Serpent's Giftなどのように、様々なコンバット・トリックには注意したい。
- タップしたりはしないため、戦闘前メイン・フェイズで格闘したあと、戦闘フェイズで攻撃することができる。ただし、格闘によってダメージを負っているので選択は慎重に。
関連カード
主な亜種
格闘を行うことを主とした亜種を記す。特筆のない限り、ソーサリー呪文。
- 闘技/Pit Fight - インスタント版。赤緑の混成カード。2マナ。(ギルド門侵犯)
- 突然変異の捕食/Mutant's Prey - 用意するクリーチャーに条件がついたインスタント。1マナ。(ドラゴンの迷路)
- 弱者狩り/Hunt the Weak - +1/+1カウンターを乗せた後に格闘を行う。4マナ。(基本セット2014)
- 食餌の時間/Time to Feed - 格闘先を死亡させると3点ライフ回復。3マナ。(テーロス)
- 狩人狩り/Hunt the Hunter - +2/+2修整の後格闘を行うが、緑のクリーチャー同士限定。1マナ。(テーロス)
- セテッサ式戦術/Setessan Tactics - クリーチャーに+1/+1修整と格闘を行うタップ能力を付与するインスタント。奮励付き。2マナ。(ニクスへの旅)
参考
- Come Prey With Me (Daily MTG、Limited Information、文:Steve Sadin、英語)
- カード個別評価:イニストラード - コモン
- カード個別評価:基本セット2013 - コモン