追放するものドロマー/Dromar, the Banisher
提供:MTG Wiki
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)
飛行
追放するものドロマーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(青)を支払ってもよい。そうした場合、色を1色選ぶ。その後、選ばれた色のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
インベイジョンの伝説のドラゴンサイクル。青の友好色をマナ・コストに持つ。
選んだ色のクリーチャーを手札に戻す能力を持つが、サイクルの中では唯一自軍も被害を受けるデザイン。特に白・青・黒を指定するとドロマー自身も手札に戻ってしまうため、うかつに使うと自軍側のテンポロスも激しい。
とはいえ、赤か緑を相手にしたときのボードコントロール力は飛び抜けており、一旦攻撃し始めると、対戦相手のクリーチャーは速攻がない限りなかなか攻撃できない上、大幅なテンポロスを受けるので、飛び抜けたボードコントロール力を発揮する。それに白・青・黒のデッキが相手の場合でも、地上クリーチャーだらけのウィニーか、もしくは極端にクリーチャーが少ない編成のことが多いため、無理に能力を使用せずとも大型のフライヤーという基本性能だけで十分な場面も少なくなく、意外と欠点が目立たない。
非常に環境に左右されやすいクリーチャーであるが、幸いなことに当時のビートダウンデッキの代表格は赤緑のファイアーズであったため、結果的にはサイクル中で最も活躍を見せた。スタンダードとインベイジョン・ブロック構築で、その名を冠すGo-Mar及びフィンキュラなどのコントロール系のデッキでフィニッシャーとして活躍した。
関連カード
サイクル
5色それぞれに対応したインベイジョンの伝説のドラゴン、上古族ドラゴン/Primeval Dragonのサイクル。対応する色を含む3マナの能力を持ち、マナ・コストはその色と友好色の計3色を必要とする。
- 復活させるものトリーヴァ/Treva, the Renewer(緑白青)
- 追放するものドロマー/Dromar, the Banisher(白青黒)
- 粛清するものクローシス/Crosis, the Purger(青黒赤)
- 点火するものデアリガズ/Darigaaz, the Igniter(黒赤緑)
- 煽動するものリース/Rith, the Awakener(赤緑白)
インベイジョンとプレーンシフトのドロマー/Dromarをカード名に冠するサイクル。
- 追放するものドロマー/Dromar, the Banisher(上古族ドラゴン/Primeval Dragon)
次元の混乱の3色の伝説のドラゴンサイクル。マナ・コストは1つの色を中心とした対抗色を必要とし、中心の色を含む3マナの能力を持つ。
統率者にも1枚ずつ収録され、統率者用の大判統率者カードも作られた。
- 報復するものオロス/Oros, the Avenger(白黒赤)
- 夢見るものインテット/Intet, the Dreamer(青赤緑)
- 収穫するものテネブ/Teneb, the Harvester(黒緑白)
- 壊滅させるものヌーマット/Numot, the Devastator(赤白青)
- 狩るものヴォラシュ/Vorosh, the Hunter(緑青黒)