ウッド・エルフ/Wood Elves
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Wood Elves / ウッド・エルフ (2)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) スカウト(Scout)
クリーチャー — エルフ(Elf) スカウト(Scout)
ウッド・エルフが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚を探し、そのカードを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
1/1ポータル出身のマナ加速型187クリーチャー。ポータルにはマナ能力という概念が無かったので通常のマナ・クリーチャーを登場させることができなかった。その結果、このような土地サーチという形で、緑の特徴であるマナ加速を表したわけである。
3マナ1/1という緑とは思えない性能だが、自然の知識/Nature's Lore内蔵クリーチャーと考えれば妥当なコストと言えるだろう。アンタップ状態で森を戦場に出すため、そこから生み出したマナを活用できれば重さもカバーできる。とりあえずアドバンテージを得ているのも嬉しい。
エルフ&ネイルでは、この脆弱さが逆に役立った。森/Forestを戦場に出した後、そのマナで即座に頭蓋骨絞め/Skullclampによりドローに変換する動きが非常に強力であり、一気に人気カードへとのし上がった。また、ラヴニカ・ブロック期にはショックランドがサーチできる点を評価され、セレズニア対立に採用された。
エターナルでもデュアルランドをサーチできるため便利。何も考えずに使える性能ではないが、使い回しの効くサバイバル等で1枚挿しされることは少なくない。
- ポータルではレア、スターターではアンコモン、それ以外ではコモンと、神話レアとタイムシフトを除く全てのレアリティになったことがある珍しいカード。
- 第7版から第9版まで再録され続けていたが、第10版においては護民官の道探し/Civic Wayfinderと入れ替わるように基本セット落ち。
- 第9版に再録された際にスカウトのタイプを取得し、エルフ・スカウトになった。
関連カード
CIP能力でライブラリーから土地をサーチする187クリーチャー。
- ヤヴィマヤの農夫/Yavimaya Granger - 基本土地をタップインで戦場に出す。3マナ2/2でエコーを持つ。
- シルバーグレイド峡谷の精霊/Silverglade Elemental - 森をアンタップインで戦場に出す。5マナ4/4。
- クウィリーオンの先駆者/Quirion Trailblazer - 基本土地をタップインで戦場に出す。4マナ1/2。
- 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum - 基本土地をタップインで戦場に出す。4マナ2/2のアーティファクト・クリーチャー。
- 護民官の道探し/Civic Wayfinder - 基本土地を手札に加える。3マナ2/2。
- 国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger - 護民官の道探しの同型再版だが、エルフではない。
- 森のレインジャー/Sylvan Ranger - 基本土地を手札に加える。2マナ1/1。
- ヤヴィマヤのドライアド/Yavimaya Dryad - 対象のプレイヤーのコントロール下で、森をタップインで戦場に出す。ダブルシンボルの3マナ2/1で、森渡りを持つ。
- 彼方地のエルフ/Farhaven Elf - 基本土地をタップインで戦場に出す。3マナ1/1。
- 白蘭の騎士/Knight of the White Orchid - 対戦相手がより多くの土地をコントロールしているという条件付きで、平地をアンタップインで戦場に出す。ダブルシンボルの2マナ2/2で、先制攻撃を持つ白のクリーチャー。
- コーの地図作り/Kor Cartographer - 平地をタップインで戦場に出す。4マナ2/2の白のクリーチャー。
- 巡礼者の目/Pilgrim's Eye - 基本土地を手札に加える。3マナ1/1で飛行を持つアーティファクト・クリーチャー。
- オンドゥの巨人/Ondu Giant - 基本土地をタップインで戦場に出す。4マナ2/4。
- 原始のタイタン/Primeval Titan - 戦場に出るか攻撃するたび、任意の土地2つをタップインで戦場に出す。6マナ6/6でトランプルを持つ。