心なき召喚/Heartless Summoning

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2013年6月4日 (火) 19:58時点における111.99.53.117 (トーク) - whois による版
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Heartless Summoning / 心なき召喚 (1)(黒)
エンチャント

あなたが唱えるクリーチャー呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。
あなたがコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。


クリーチャー呪文コストを2マナ軽くするエンチャント。ただしあなたコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受けてしまう。

2マナも軽くすれば大型クリーチャーを容易に召喚できるようになるが、その分戦力は落ちてしまうため、構築ではデメリットよりメリットが大きいクリーチャーを吟味して入れる必要がある。強力なCIPPIG能力を持つクリーチャー、戦闘以外で強力なクリーチャー、-1/-1修整が些細な程の戦闘力を持つクリーチャーなどが基本的に相性がよい。

可能ならマイナス修整もメリットとして捉えることができるような構成にしたいところ。特にPIG能力を持つクリーチャーを墓地に送りたいと考える場合、サイズ弱体化もメリットになる。マイアの回収者/Myr Retriever2枚で無限ループを作れるなどコンボにも向いている上、これ自身が軽いため、カードプールが広くなるほど活躍の可能性も増えるだろう。

このようなデッキの常として、キーカード引くことができないと厳しい弱みがある。とはいえこれ自体様々なクリーチャー・カードと相性のよいカードなので、クリーチャーが主軸になる既存のデッキのサポートとして入れてみることも面白い。デッキの構成が似やすい出産の殻/Birthing Podと併用して、キーカード自体を増やしながら手札に来てしまった高マナ域のカードを出すこともできる。

また、性質上不特定マナ・コストを多く持つクリーチャーの多い環境では重ね貼りも有効になるため多めに採用しやすいが、色拘束が強いクリーチャーが多いと逆風となる。まさにその影響をスタンダードで受けたカードであり、このカードの登場した前のブロックアーティファクト・クリーチャーをメインにしたミラディンの傷跡ブロックで、後のブロックが多色ゆえにシンボル数も多いクリーチャーが増えたラヴニカへの回帰ブロックであったことから、ローテーションを経由して採用数は大きく落ち込んだ。

  • 不特定マナ・コストがXのみである様な場合も、問題無く軽減される。心なき召喚のコスト軽減効果が適用される時点で、既にXの値は宣言され固定されたものになっているため(唱えるも参照のこと)。例えば始源のハイドラ/Primordial Hydraなら支払った不特定マナより2個多く+1/+1カウンターが乗り、更に-1/-1修整を受けるため、差し引きして「+1/+1を得た」様な状態で戦場に出せる。(始源のハイドラの能力を考えれば、厳密にはそれよりも少し有利だが)
    • 始源のハイドラをX=1で唱え、+1/+1カウンターを1個だけ乗せる事も適正である。
  • 過去には、同じマナ・コストでクリーチャーではない呪文のコストを軽くする血の呼び水/Blood Funnelが存在した。
  • キッカー・コストや想起・コストなど追加コスト代替コストであっても、それが「クリーチャー呪文を唱えるためのコスト」であり不特定マナを要求しているならば軽減することができる。

参考

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