グルールの魔除け/Gruul Charm
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インスタント
以下から1つを選ぶ。
・このターン、飛行を持たないクリーチャーではブロックできない。
・あなたがオーナーであるすべてのパーマネントのコントロールを得る。
・グルールの魔除けは、飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
ラヴニカへの回帰ブロックの魔除けのグルール版。モードはブロック制限、コントロールの移動、対フライヤー全体火力。
1番目のモードは尻込み/Falter。やっていることはジャンプ/Jumpの全体版に近い。地上クリーチャーを並べ合う状況ではエンドカードとして機能する。
2番目のモードは刻印/Brand。普通のデッキでの用途はコントロール奪取対策程度のもの。専用デッキで使ってこそ活きるモードであると言える。
3番目のモードはX=3の暴風/Windstormに相当する全体火力。2マナで3点とコスト・パフォーマンス自体は高く、赤緑には小型フライヤーが少ないことから自軍は被害を受けづらい。スタンダードではタフネス4以上の修復の天使/Restoration Angelや雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite、除去に強いファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocratや未練ある魂/Lingering Soulsなど、このカードが刺さらないクリーチャーが蔓延しているのが逆風。
構築では無条件に使えるカードではないが、飛行ウィニー対策、あるいは2番目のモードによるコンボパーツとしての使用が考えられる。
関連カード
サイクル
ラヴニカへの回帰ブロックの魔除けサイクル。いずれも2マナのインスタントであり、各ギルド/Guildに1枚ずつ存在する。3つのモードはそれぞれ、1色目にできることと2色目にできること、そして両方の色が共通してできることの組み合わせになっている(参考)。
- アゾリウスの魔除け/Azorius Charm
- イゼットの魔除け/Izzet Charm
- ラクドスの魔除け/Rakdos Charm
- ゴルガリの魔除け/Golgari Charm
- セレズニアの魔除け/Selesnya Charm
- オルゾフの魔除け/Orzhov Charm
- ディミーアの魔除け/Dimir Charm
- グルールの魔除け/Gruul Charm
- ボロスの魔除け/Boros Charm
- シミックの魔除け/Simic Charm