轟く怒り/Thunderous Wrath
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インスタント
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。轟く怒りはそれに5点のダメージを与える。
奇跡(赤)(あなたがこのカードを引いたとき、これがこのターンに最初に引いたカードだった場合、あなたはこれの奇跡コストを支払うことでこれを唱えてもよい。)
奇跡で唱えた場合は1マナ5点、稲妻/Lightning Boltをはるかに凌駕する効率は破格の一言。一方で素撃ちでは6マナと重い。猛火/BlazeをX=5で発動した時と考えれば妥当なコスト設定とはいえ、スライやステロイドにしろバーンにしろあまり使いたいとは思えない性能。やはり奇跡を目当てに採用したいところ。
赤にもドローが増えてきたとはいえ、赤だけでは意識して奇跡を満たしていくのは難しいので、青や緑の力を借りたい。思案/Ponderや有毒の蘇生/Noxious Revivalなどと組み合わせればかなりお手軽に奇跡を満たせるだろう。ただしコンボ前提ならば「カードを2枚使って5点火力」となるわけで、効率的にはゴブリンの手投げ弾/Goblin Grenadeと同等程度に落ち込んでしまう。しかも手投げ弾と違って「使い終わって役に立たなくなったクリーチャーを利用する」ということが出来ず、唱えるタイミングも限定される為、そこまでするなら素直に他の火力を優先したほうが応用が利いて便利だろう。ドローを使わない、あるいは手札に来ても捨てられるようなデッキで、「たまたまトップデッキして奇跡発動出来ればラッキー」ぐらいの心構えでいた方が良い。
リミテッドでは奇跡を無視しても5点もの火力は心強い。危険な天使やデーモンを除去できるとありがたいし、膠着状態の決め手にもなる。
関連カード
サイクル
アヴァシンの帰還の、奇跡を持つアンコモンの呪文のサイクル。黒を除く4色に1枚ずつ存在する。
- 払拭の一撃/Banishing Stroke
- 消え去り/Vanishment
- 轟く怒り/Thunderous Wrath
- 自然の祝福/Blessings of Nature