白
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白/Whiteは、マジック:ザ・ギャザリングにおける色の1つ。平和や秩序、正義を表す。略号はW。
色の特徴
ライフの回復やダメージの軽減に長け、平等化という意味でリセットボタンも多く存在する。行動の制限や抑制なども長けている。
基本的なプレイスタイルとして、強固な防御体制を敷くものや、大量のクリーチャーを素早く並べて相手を殴り倒すものがある。まれに、ライフを過剰に得たり、崇拝/Worshipや最下層民/Pariahなどで防御を固めすぎて相手が投了する場合もある。
小型クリーチャーに優秀なものが多いのが特徴で、白ウィニーを形成する。戦闘を有利にする能力が多くあり、攻撃クリーチャーの除去やプロテクション、警戒など攻防一体の能力も多く存在する。 飛行に関しては青についで2番目の色とされているが、小型クリーチャーの質が高いため小型なら青に勝る。反面、大型クリーチャー(ファッティ)になると制圧力が低いのが欠点。パワーよりもタフネスが高いクリーチャーが圧倒的に多く、クリーチャー1体あたりの生存率は比較的高い。
- クリーチャーがよく持っている能力。
- よくあるクリーチャー・タイプ
エンチャントに関してはエキスパート。単体除去、全体除去はもちろん、サーチ、回収、参照にしたりするシナジーがあり、ほとんどのことができる。そのため、白は「エンチャントの色」と呼ばれている。対抗色の赤と黒がエンチャントの対応を苦手とすることとは好対照である。
アーティファクトの扱いは回収・再生、装備品とのシナジーなど、アーティファクトの存在を尊重するようになっている。
除去に関しては大量破壊が可能な反面、エンチャント以外のパーマネントを狙い撃ちにして破壊することは苦手である。クリーチャーの単体除去も存在するが、懲罰/Chastiseなどの「攻撃クリーチャー限定」など制限がついているものや、平和の道/Path of Peaceなどの相手にライフやクリーチャーを与えてその代償として取り除くものなどがある。両方の特徴を持つ糾弾/Condemnもあり、かつての剣を鍬に/Swords to Plowsharesも後者にあたる。近年では一時的に取り除くことが主流になってきている。
- ただし、エンチャント(平和な心/Pacifism等)などを使い、相手のパーマネントを抑制することは得意である。タッパーを使った抑制も白は得意。
法を信奉する者として「ルールの制定・変更」や組織としての一面を持つ、以下のような力を持つカードが多い。
- 呪文のプレイの禁止(オアリムの詠唱/Orim's Chant、法の定め/Rule of Lawなど)
- アンタップの制限(明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star、塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinkerなど)
- 徴税をイメージさせる、追加コストによる攻撃制限(亡霊の牢獄/Ghostly Prisonなど)
- 税収としての限定的な土地サーチ(土地の寄進/Gift of Estates、税収/Titheなど)
全体的にどんなことにもある程度、対応できる。反面、大雑把で小回りが利かないことが欠点である。
色の役割の変更
色の役割の変更に伴い、様々な効果が他の色と入れ替わっている。
- 土地のリセットは赤に(ハルマゲドン/Armageddon → 爆裂+破綻/Boom+Bust)。
- 青からルール制定効果を受け継いだ(秘儀の研究室/Arcane Laboratory → 法の定め/Rule of Law)。
- アンタップ制限も青から移行(水位の上昇/Rising Waters → 塵を飲み込むもの、放粉痢/Hokori, Dust Drinker)。
- タイム・デストラクションも青から移行(時の引き潮/Time Ebb → 破門/Excommunicate、記憶の欠落/Memory Lapse → 確実性の欠落/Lapse of Certainty)
- アーティファクト除去において緑・赤に次いで三番手とされた(解呪/Disenchant → 帰化/Naturalize)。
- その分エンチャント処理偏重のスタンスをとるようで、平穏/Tranquility → 光の大嵐/Tempest of Lightのような変更が行われた。
その他
参考
- 偉大なる白の業 〜白は「善い」色か?〜(Braingeyser)
- The past and Future of White(Braingeyser)
- 色 - 白 / 青 / 黒 / 赤 / 緑
- 色の役割