トリックスター、ザレス・サン/Zareth San, the Trickster

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Zareth San, the Trickster / トリックスター、ザレス・サン (3)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — マーフォーク(Merfolk) ならず者(Rogue)

瞬速
(2)(青)(黒),あなたがコントロールしていて攻撃していてブロックされていないならず者(Rogue)1体をオーナーの手札に戻す:あなたの手札からトリックスター、ザレス・サンをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。
トリックスター、ザレス・サンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地からパーマネント・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。

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ならず者専用の忍術のような能力と、対戦相手墓地からパーマネントリアニメイトするサボタージュ能力を持つ伝説のマーフォーク・ならず者。

いわゆる奪取リアニメイト系はクリーチャーなど特定のパーマネント・タイプである事が多いが、ザレス・サンはパーマネントであればほぼ全てを奪い取れるため、対戦相手のデッキ内容に左右されづらく、安定してアドバンテージを稼いでいきやすい。青黒打ち消し手札破壊、ならず者とシナジーも多い切削などもあるため、対象に困る事は少ないだろう。

登場時のスタンダードでは順当にディミーア・ローグフィニッシャーとして活躍している。主力クリーチャーが軒並み飛行接死持ちでブロックしにくいため通すのは容易く、また前述の通り切削により対戦相手のフィニッシャーが墓地に落ちていることも大いに有り得ることから、ライフを詰め切る前にボード・アドバンテージで勝負を決しうる。4ターン目に相手の精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragonあたりを奪えれば事実上の決着である。

ひるがえって、それなりの重さを抱えながらもパフォーマンスが相手の墓地に依存する点は不安定であり、特にサイクリングデッキのようなカード間のシナジーで勝負するデッキに対して相性が悪い。ディミーアローグが遺跡ガニ/Ruin Crab夢の巣のルールス/Lurrus of the Dream-Denを採用する型へシフトしていくとともに、このカードも姿を見せなくなっていった。

  • 日本語版カードは起動型能力に不要な「あなたは、」が入りさらに「出してもよい」となってしまっている誤訳があり、訂正が出されている[1]

[編集] ルール

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ゼンディカーの夜明けの2伝説のクリーチャーサイクル稀少度レア

[編集] ストーリー

ザレス・サン/Zareth Sanは、ゼンディカー/Zendikarに住むマーフォーク/Merfolkならず者パーティーを組むアキリ/Akiriカーザ/Kazaオラー/Orahとともに、ナヒリ/Nahiriの依頼を受ける。

詳細はザレス・サン/Zareth Sanを参照。

[編集] 脚注

  1. 『ゼンディカーの夜明け』日本語版の誤訳のお知らせとお詫び(マジック日本公式サイト 2020年9月10日)

[編集] 参考

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